Le Masque de la Momie

Descente aux tranchées

EN CONSTRUCTION

Retour à tephu, achat de parchemin
On retourne au piege
Tenebres
Disque pierre 30cm de haut, 3m diametre
Pierre taille d’une main au centre
Fond du couloir, facade en cuivre
Disque pourrait entrer dans le couloir
Emplacement pour placer qq chose
Magie/méchanisme chori, rôle dans l’activation du ketsutanem
Couloir au nord, cylindrique, 3m diametre
Cuivre parfaitement lisse sur les 5 derniers metres
Aura magique que je connais pas
Arche qui rentre dans une pierre
40m depuis entrée
Haut central cathédrale, 6m de haut
Sol décoré au motif hiéroglyphe et géométrique
Statue de Seth, 5m de haut. Elles bougent
On vole pour éviter les pièges et statues
Pont sur un Chemin en « T ». pas d’autres issues
On passe dans la grotte. Ossements. Mot inconnu
On continue. 1p/ordre de marche
Chemin en Y. Droite. Pas de faufilement sur 20m
On continue. On arrive en Y inversé
Un flash vert. Rien. On entend une voix
On suit la voix. Reflash vert.
Nouveau chemin. On poursuit
Créature dans le mur qui attaque
Le paladin attrape du lichen et le mange
Paladin tue le geist avec du lichen dans la bouche

Pierre noir avec un ankh (taille main)
Podium carré mm pierre noire
Très gros coffre bois et sur estrade pierre
Scarabé ailé image gravé
On voit pas le plafond : brillant
3 aveugles + … (coffre avec Rune)
3 fou

Enfants brillant
6 statues

Spinausore : rend + fort mais sensible à la mort : mettre sur podium
Lien télépathique avec créature (sur podium)
Ankh : artefact mineur
Teph Naju sheitan élémentaire de feu)
Contrat avec Hakt.. ( ?) pour être gardien du site jusqu’à l’atterrissage pyramide
Après il sera libre avec toutes les récompenses de la salle
Protection Ketsutanem

Dinosaure momifiée
Capuche
Shaitan
Roc

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En route pour les tranchées aux esclaves

La chute de la pyramide
Alors même que je flottais dans les airs grâce à mon cimeterre, j’ai vu la pyramide sombrer tout à coup dans le vide !
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J’ai cherché du regard mes compagnons, pensant que peut-être ils avaient volontairement fait chuter la pyramide, que peut-être ils avaient trouvé un moyen de fuir… Mais une fois la poussière retombée je dus me rendre à l’évidence : aucune trace de mes amis parmi les débris. A mes appels, à mes cris, aux noms de mes compagnons, seul le silence répondait.
J’étais seule.
Serrant un peu plus fort contre moi les morceaux rocailleux de papy Hekmet, j’ai prié. J’ai prié pour la première fois de ma vie, implorant tous les dieux et déesses dont je n’ai jamais su les noms, auxquels je ne me suis jamais intéressée. J’ai prié pour que quelque part quelqu’un m’entende, j’ai prié pour que, parmi les décombres, Asriel, Sen et Radoki s’élèvent.
Puis j’ai attendu. Longtemps. Incapable d’effectuer le moindre mouvement, incapable de savoir que faire, où chercher, qui appeler…
Peu à peu les passants ont afflué, attirés par le fracas assourdissant fait par la pyramide lors de sa chute. Étouffée par un sentiment d’échec cuisant, j’ai eu peur de leur réaction. Après tout, faire sombrer une pyramide volante sur la ville n’avait jamais fait partie du plan… Mais ils m’ont entourée de leur bienveillance et m’ont proposé de m’aider à leur tour.
Alors nous avons remué les décombres. Je ne saurais dire combien de temps il nous a fallu mais à un moment, alors que mes espoirs s’affaiblissaient petit à petit, la voix de Radoki a retenti !
Sen et Asriel, encouragés par les chants du barde, avaient réussi à dégager un passage. Accourant, les villageois et moi-même avons donc redoublé d’efforts pour les aider à s’extirper de la pyramide.
Quelle joie lorsque j’ai vu leurs visages, tout poussiéreux et contusionnés certes, mais souriant et tellement rassurants !
J’aurais aimé les serrer tous les trois dans mes bras jusqu’à les étouffer tant j’étais heureuse en cet instant précis !
Sous les acclamations de la population, satisfaite de ne plus voir peser la menace de la pyramide volante sur Wati, nous sommes rentrés au temple de Pharasma où nous avons repris quelques forces avant de partir nous occuper de papy Hekmet.
A Téphu nous avons pu réunir les différentes parties de papy Hekmet afin de lui redonner forme humaine.
Un peu de repos aurait pu être agréable, mais nous avons préféré repartir rapidement pour trouver les tranchées aux esclaves et enfin se débarrasser du pharaon oublié !

Les tranchées aux esclaves
Grâce au char fantôme nous étions en quelques jours aux abords des tranchées.
Particulièrement impressionnantes, elles faisaient jusqu’à 15 mètres de profondeur par endroits et les nombreux obélisques les agrémentant, habités de créatures magiques, vibraient étrangement.
Suivant les indications soutirées à Chississek, nous sommes d’abord allés au nord en espérant trouver l’endroit où la magie des tranchées pourrait être réveillée.
Après plusieurs heures, nous avons trouvé un petit couloir creusé à même la pierre dans une des tranchées. Éclairée à intervalles réguliers par des petites lanternes, cette galerie semblait s’enfoncer sans fin dans la terre.
En avançant nous avons aperçu des hiéroglyphes au plafond indiquant « Seul l’élément de Seth peut annuler les lames de Râ ».
Flairant un piège, nous avons envoyé un serviteur invisible comme éclaireur. Grand bien nous en a pris car celui-ci se retrouva désagrégé par des rayons de lumière éblouissants émergeant en tous sens des murs !
Les fameuses lames de Râ….
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Réfléchissant à ce que pouvait être l’élément de Seth, nous avons songé que seules des ténèbres magiques pourraient nous permettre de traverser ce couloir.
Malheureusement, nul d’entre nous n’étant en mesure d’invoquer les ténèbres, nous avons été forcés de constater que nous n’avions aucune solution pour franchir cet obstacle et qu’il nous faudrait revenir mieux préparés.
Nous avons donc continué à explorer les tranchées en partant cette fois-ci vers le sud.
Bien vite j’ai remarqué un immense oiseau survolant les tranchées et s’approchant de plus en plus de notre position.
Prêts pour l’affrontement nous avons tout de même été très surpris lorsque Asriel, happé par la magie de l’oiseau, s’est mis à chuter en direction du ciel comme si la gravité pour lui était inversée.
Radoki, impressionné par la puissance et la magnificence du roc, nous a soufflé qu’il devait s’agir d’une monture de Hakotep.
Aigle_geant_img.jpg
A l’aide d’une invocation de papy Hekmet et des chants encourageant de Radoki, nous prenions peu à peu l’avantage lorsque le roc a décidé de prendre la fuite !
C’est alors que papy Hekmet s’est téléporté en direction de l’oiseau, suivi de près par Sen ! Restant un peu en arrière, Asriel, Radoki et moi nous sommes inquiétés de l’avenir de nos compagnons mais bien vite nous avons pu apercevoir l’oiseau chuter, sans en comprendre la raison.
Alors que nous courions rejoindre Sen et papy Hekmet, nous avons eu le plaisir de constater la mort de l’oiseau géant, achevé par Sen après avoir été arrêté en plein vol par une prison de glace invoquée par papy Hekmet.
La nuit tombant à toute vitesse, il fût alors temps de réfléchir à une stratégie pour la suite.

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Plus dure sera la chute

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Alors surgit devant nous un Sen maléfique
Avec une tête de chacal au regard cynique.
D’un seul homme le groupe le combattu
Tandis que l’assaillant fuit puis réapparu
S’acharnant sur Sen comme un beau diable
Avant de tomber sous nos coups impitoyables.

Surmontant ses émotions, le groupe rebroussa chemin
Afin de revenir à l’embranchement serpentin.
Qu’elle ne fût leur surprise d’être confronté soudain
Au malfaisant double d’Hekmet au crâne reptilien.

Là encore le groupe, dans l’action, s’illustra
Et le diabolique sosie ne connut que le trépas.

Anticipant l’apparition d’une félonne Sanya
Celle-ci utilisa son anneau et se camoufla.
Grand bien lui en a pris car à quelques encablures
Se trouvait son double qui longeait les murs.
Cette copie à la figure d’ibis semblait déboussolée
A chercher une cible qu’elle ne savait trouver.

La troupe la dépassa sans ralentir ni attaquer
Pour retourner jusqu’au vitrail qu’il lui fallait briser.
Asriel se chargea d’accomplir cette tâche
Qui sitôt achevée dissipa cette pesante menace.
gorgone.png
Le groupe pu reprendre son exploration des lieux
Et aboutie dans une salle à l’aspect curieux.
Il découvrir au milieu de fragments de statues
Une immense gorgone qui repoussa leur venue.
Hekmet, de par son regard, en pierre fût changé
Avant que dans la cohue son corps ne soit brisé.

Même s’ils n’étaient point mis en déroute
Le groupe cette fois succomba au doute.
Fallait-il continuer cette exploration mortelle
Alors que l’un d’entre eux manquait à l’appel ?
Les embuches dissimulées plus en avant
N’allaient-elles pas requérir l’aide du nécromant ?

Les héros d’un accord décidèrent de faire face
Pour au plus vite éradiquer la menace.
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Ils ne leur restaient désormais qu’une aile à explorer
Et tout portaient à croire qu’Isatemkhebet s’y trouvait.

À force d’errance et d’exploration alentour
Ils tombèrent sur une porte fermée à double tour,
Que notre Sanya elle-même peina à crocheter,
Synonyme de secrets qu’on ne voudrait levés.

La salle de contrôle du bâtiment volant,
Voilà ce qu’ils avaient découvert à présent.
Et même si de toute présence, cette pièce semblait vide
Ils purent y déceler des traqueurs invisibles.
N’ayant pas le soutient de leur nécromancien
Le groupe choisi le repli d’un accord commun.
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Après avoir encore arpenté l’édifice
Ils trouvèrent la source de tous leurs supplices.
Une immense salle comprenant un plan d’eau
Accueillait deux harpies et aussi un tombeau.
Isatemkhebet sorti de ce sarcophage
Tandis que ces gardes nous assaillaient avec rage.
Surgissant du bassin, en plus de tout cela,
Un élémentaire se rajouta au combat.

Sen et Asriel les combattirent vaillamment
Tandis que votre conteur les couvrait de ses chants.
La bataille qui suivi fût si âpre pour le groupe
Que Sanya dû fuir en abandonnant les troupes.
Et quand le coup fatal finalement tombait
Ils virent qu’Isatemkhebet, un mur porteur était.

La tombe chuta donc sur la ville en contrebas
Dans un grondement sourd et l’obscurité tomba.
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La pyramide du soleil à cinq branches

FlyingPyramid.png

Les Voyageurs d’Outre-Tombe se préparaient à partir à l’assaut de la pyramide. Tentant de gagner le plus de temps possible pour se reposer avant de pénétrer chez le général Isatemkhebet, ils attendirent le lendemain mais dans la soirée de nouvelles vagues d’énergie noire ravagèrent un quartier de la ville.
Le groupe s’approcha prestement pour se téléporter à l’entrée de la tombe volante. Ils furent accueillis par quatre voix du soleil à cinq branches, des harpies momifiées qui leur ordonnèrent de retirer tous leurs biens pour prouver leur humilité face au général. Les aventuriers discutèrent longuement de la marche à suivre jusqu’à ce que les momies, lasses, attaquent les assaillants. Le combat contre les mort-vivants volants fut difficiles mais les voyageurs furent victorieux. Ils ramassèrent sur les cadavres des clés en forme de croc de la taille d’une dague.
Le groupe s’aventura alors dans les profondeurs de la pyramide. Quelques pas à peine dans le couloir, Sanya détecta un piège qu’elle désamorça sans trop de mal. Les aventuriers continuèrent leur exploration pour faire d’abord face à une porte illusoire sans déclencher le piège associé puis trouvèrent un petit passage débouchant sur une pièce dédiée à l’exposition d’une statue représentant une magnifique et charismatique femme. Arpentant de nouveau les couloirs, les voyageurs firent face à une arche en forme de mâchoire ophidienne où manquait 3 dents, s’ouvrant sur un dédale de couloir sinueux. Après quelques manipulations, le groupe compris que les dents permettaient de révéler différent passage. Ils en choisirent un et s’avancèrent toujours plus profond dans la tombe. Deux portes se firent face de chaque coté du couloir continuant dans l’obscurité. La première menait à un sarcophage caché entre quatre murs. Heckmet s’envola pour voir par dessus et lu une inscription qui déclencha un piège. Le sol devint éthéré et même si la plupart des aventuriers arrivèrent à s’accrocher pour ne pas tomber, Sanya chut dans une fosse, tombant sur un corps spongieux et acide avant que le plafond reprenne sa solidité. Sen se téléporta pour face face avec la roublarde à un pudding noir, une vase gigantesque qu’ils abattirent sans mal. La seconde porte mena à une mosaïque rayonnante magnifique, soignant ceux qui s’en approchent. Heckmet y détecta quand même une version modifiée d’un miroir d’opposition, un objet créant des clones de ceux qui s’y regardent. Les voyageurs s’attendirent donc à rencontrer leur jumeaux maléfiques.
Plus loin le couloir principal s’ouvrit sur un ciel gigantesque, traversé par un pont rejoignant l’entrée d’un second couloir, en face du premier. Le groupe compris rapidement que tout n’était qu’illusion et Heckmet convoqua une petite meute de chien qui traversèrent le pont sans encombre. Les aventuriers traversèrent à leur suite pour trouver une nouvelle porte ainsi qu’une statue dont le visage était identique à celui du masque du pharaon oublié. En s’approchant de la porte la statue parla et maudit le groupe. Sanya et Radoki furent marqués du symbole d’Hakotep en lettres sanglantes sur leur front, sans autre effet néfaste. La porte donnait sur une grande salle peuplée de statue de pierre sans visage. Leur position laissait croire qu’ils fuyaient du regard un mal inconnu. Un hiéroglyphe sur un mur d’argile représentait la famille Sekpatra, des opposants au couronnement du pharaon des cieux. Derrière ce mur, les voyageurs découvrirent un trésor de grande valeur.

Alors qu’ils allaient repartir en arrière, un clone de Sen apparu soudainement et les attaqua.

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Dernières ruines avant la fin du monde

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Les Jardins de la Symétrie

Après leurs échecs répétés, les aventuriers décidèrent de parcourir le désert à la découverte des lieux dont ils avaient entendu parler afin de récupérer des trésors. Ainsi, ils espéraient pouvoir s’acheter un meilleur équipement pour retourner se confronter aux ennemis qui avaient pris possession du Sphinx.

Ils décidèrent d’aller d’abord vers les Jardins de la Symétrie en faisant un petit crochet par une Obélisque qui était très probablement une ancienne balise de protection de frontière. Au pied de l’Obélisque se trouvait un cadavre calciné. Sen, ne flairant pas le danger, décida de toucher l’Obélisque et un puissant éclair le frappa et ricocha sur ses alliés. Par chance, Hekmet avait anticipé la situation car il avait deviné le rôle de ce lieu, et ils étaient tous protégés contre les dégâts de foudre.

Ne trouvant rien de valeur sur les lieux, les aventuriers purent partir.

Arrivés aux Jardins, ils purent remarquer que le lieu était en ruine. Ce qui jadis devait être un somptueux jardin n’était plus qu’un tas de pierres dans le désert. Toutefois, ces pierres étaient agencées d’une façon particulière, traçant des formes géométriques au sol. Non loin de là, ils repérèrent ce qui semblait être l’entrée d’une caverne souterraine. Puis, rapidement, ils remarquèrent la présence d’une statue d’argile au centre de l’édifice et quand ils s’approchèrent encore, cette statue s’anima et s’avança vers eux de manière belliqueuse ! Très probablement le gardien des lieux !

Les aventuriers se dirent que le vaincre ne serait qu’une formalité mais à peine le combat avait-il commencé qu’un dragon bleu surgit d’une tanière située à quelques mètres et les foudroya !
Le golem s’attaqua à Asriel et Sanya et quand le paladin tenta de soigner ces blessures, il se rendit compte qu’il ne le pouvait pas ! Une étrange magie empêchait les plaies des 2 amoureux de se refermer !

Hekmet neutralisa le dragon dans une prison ce glace pendant que les aventuriers achevaient le golem.

Ils se rendirent ensuite dans la tanière du dragon où ils découvrirent de nombreux trésors, dont un coffre piégé rempli d’or, mais que Sanya réussit à désamorcer.

Satisfaits de leur butin, ils décidèrent de faire route vers le Temple de Sarenrae. Le voyage dura près de 4 heures en char fantôme mais se déroula sans encombre.

Le Temple de Sarenrae

Arrivés sur place, ils furent très surpris de tomber sur un homme qui, remarquant leur présence, les attendait sur le pas de l’entrée du temple.
D’une voix altière et impérieuse, il leur annonça qu’il s’appelait Zaïd Faad, qu’il était un explorateur, spécialiste des vieux temples, mais qu’il ne pouvait pas les laisser entrer car il était en train d’étudier les lieux et il ne souhaitait pas qu’ils dérangent ses travaux. Il leur indiqua qu’il quitterait les lieux très probablement dans une dizaine de jours, une fois ses recherches terminées.

Les aventuriers étaient déçus, ils passaient peut-être à côté d’autres trésors, et ils proposèrent leur aide mais l’homme leur expliqua qu’il n’y a rien rien de valeur dans le bâtiment et que c’était surtout pour sa valeur historique qu’il était là. Ils lui demandèrent s’ils pouvaient rester dormir à proximité mais il n’y était pas favorable. Radoki tenta alors un ultime coup de bluff en lui parlant de Mumminofrah qui les envoyait en mission mais l’homme ne fut pas convaincu. Il commença même à s’énerver et leur répondit avec condescendance que s’ils tentaient d’entrer dans le temple, il n’hésiterait pas à se défendre, ce qu’Asriel comprenait. L’homme n’était pas hostile, il était arrivé avant eux, et si les aventuriers avaient été dans la même situation, ils auraient réagi de la même façon. Le paladin vérifia quand même discrètement l’alignement de l’homme pendant que ce dernier répondait au barde : il n’était pas mauvais, raison de plus pour le laisser tranquille.
Sen trépignait sur place. Il invoqua au groupe leur véritable mission, sauver le monde. Et cela ne pourrait se faire que s’ils étaient assez puissant et ce bâtiment recelait peut-être un trésor qui leur serait utile. Personne ne l’avait oublié, mais cet homme n’était pas mauvais et son attitude était légitime. Sen ne voulait pas tenir compte de la menace de l’homme et voulait entrer dans le bâtiment tout de suite alors que Sanya proposa d’au moins attendre la nuit pour être plus discrets.
Asriel insista : s’ils entraient dans le bâtiment, ce serait une provocation, car l’homme se défendrait en les attaquant et ils seraient obligé de le neutraliser, voire pire, le tuer, pour continuer d’explorer.

Sen demanda alors à devenir invisible et volant pour pouvoir fouiller discrètement le bâtiment. Le groupe s’éloigna du bâtiment et se tint prêt à réagir dès le retour. Asriel soupira de dépit quand il vit son compagnon d’arme se téléporter dans le bâtiment.

Moins d’une minute plus tard, le moine réapparu parmi eux, sérieusement blessé ! Il fut rapidement soigné et les aventuriers partirent en vitesse sur le char fantôme, direction le camp des Maftets.
Pendant le trajet, le moine leur expliqua que l’homme avait tout de suite remarqué sa présence, ce qui signifiait qu’il voyait les invisibles ! L’homme était entré dans une rage folle et avait intimé l’ordre au moine de s’en aller puis avait tenté de lui lancer un sort dessus mais n’avait pas réussi !
Le moine avait alors voleté rapidement dans la pièce pour essayer de remarquer quelque chose d’intéressant, faisant s’envoler par la même toutes les recherches qui était disposées au sol par l’explorateur. Cela énerva d’autant plus ce dernier et quand Sen remarqua un compartiment scellé par un cadenas qu’il tenta de détruire sans hésiter, l’homme n’hésita plus et se jeta sur le moine pour l’attaquer.

Asriel interrompit le récit du moine : « c’est limite du vol ce que tu as fait, c’est à l’encontre de notre ligne de conduite et de la charte, il faut faire attention. Je conçois ta frustration qui est aussi la mienne mais cet homme n’a rien fait de mal».

Sen reprit ensuite son récit. Comme l’homme lançait des attaques de regard, le moine ferma les yeux. C’est alors que l’homme le mordit violemment 3 fois. Le moins sentit même la mâchoire de son assaillant claquer 2 fois de plus près de lui, mais sans l’atteindre. Il se demanda par quelle sorcellerie l’homme pouvait l’attaquer aussi rapidement, et ne voulant l’affronter seul, il se téléporta près du groupe.

Radoki et Hekmet analysèrent les morsures du moine, leur verdict fut sans appel : c’était des marques de Naga Royal ! Ce qui fit immédiatement sens aux 2 érudits : les nagas royaux hantent les cités perdues et les royaumes oubliés. Ils sont naturellement sociables mais ne font pas confiance aux étrangers et le ton impérieux que l’homme utilisait est une chose courante chez les gens se sont espèce. Enfin et surtout, les nagas royaux sont capable de changer de forme ! Ils peuvent se faire passer pour des humains mais en fait, il s’agit de créatures au corps de serpent à 5 têtes, d’où les 5 morsures !

Les aventuriers arrivèrent sains et saufs chez les Maftets et passèrent la nuit sans encombre.

La mort venue du ciel

Le lendemain matin, Asriel fut contacté magiquement par Ptemenib ! La voix était paniquée et disait « Wati est attaquée ! Une pyramide volante émettant des rayons d’ombres et vomissant des morts-vivants volants plane au dessus de la ville et réclame votre sacrifice ! Venez nous aider ! ».
Asriel répondit « Bougez-pas, on arrive » sous les exclamations de Sen et Radoki qui n’étaient pas d’accord ! Mais dans l’idée, Asriel voulait bluffer, faire croire qu’ils étaient en chemin alors qu’en fait ils allaient aller dans les Tranchées au Esclaves pour activer l’arme des Shory.
Toutefois, le groupe décida d’aller quand même d’aller voir la situation à Wati avant de prendre une décision. La pyramide était bien là, des flux d’énergie en sortait mais les aventuriers ne remarquèrent aucune créature volante autour. A son sommet, on pouvait observer une boule d’énergie lumineuse.
Sur un des flancs de la pyramide était gravé un cartouche géant contenant un soleil à 5 branches.
Tout cela ne correspondait pas à la description de la pyramide d’Hakotep.

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Le groupe décida finalement d’aller quand même voir Ptemenib et Sebti au Temple de Pharasma pour prendre la température. Tout le monde semblait soulagé de les voir arriver aussi vite !
On leur fit un rapide point de la situation : la pyramide avait attaqué sans sommation et plusieurs dizaines de personnes étaient mortes lors de la première attaque. Une douzaine de bâtiments avaient été détruits au sud de la ville. Puis, un général mort-vivant du nom de Isatemkhaebet était arrivé au temple et avait menacé de détruire la ville petit à petit tant que les « voleurs du masque du Pharaon » ne leur étaient pas livrés.
L’attaque initiale a été relativement traumatisante et la vue de cette pyramide blanche arrachée de terre au dessus de la ville inspire la terreur chez les habitants. Plus d’une centaine d’habitants ont quitté la ville ou se préparent à le faire. Beaucoup attendent de voir ce qu’il va se passer, persuadés que le Tempe de Pharasma et les Voyageurs d’Outretombe sauront régler le problème.

Les aventuriers firent le point.
Sen pendant que c’était un mauvais plan d’aller dans la pyramide car ils étaient forcément attendus. Il rajouta que dans les Tranchées au Esclaves se trouvait l’arme pour lutter contre les cités volantes et que c’était normalement leur prochain objectif. Il était donc naturel pour lui d’aller là pas pour tenter de faire descendre cette pyramide.

C’était aussi l’idée première d’Asriel mais le paladin avait changé d’avis en observant la situation. Ils ne savaient pas précisément où se situaient les Tranchées et encore moins le Khepsutanem. Il leur faudrait probablement plusieurs jours, voire semaines pour réussir à activer l’arme des Shory, et cela ne serait pas une partie de plaisir : comment allait-il faire s’ils avaient besoin de faire des pauses à cause de combats particulièrement difficiles ?
De plus, le paladin ne pouvait pas se résoudre à laisser des innocents mourir jour après jour pendant qu’eux seraient en train de galérer dans le désert.

Hekmet était du même avis, ils ne pouvaient pas ne pas partir à l’assaut de la pyramide. Malgré son caractère détaché, le nécromancien avait du mal à voir Wati détruite à cause de son inaction. Son idée est de bien évidemment se préparer avant d’y aller.

Sen insista : « C’est triste pour Wati mais on ne gagne rien à aller dans cette pyramide. Ils nous attendent, nous on ne sait rien d’eux ni de ce qu’il y a dans la pyramide (combien ils sont, quels sont leurs capacités, système de défense…)
Ca me parait suicidaire vu comme on s’est déjà fait massacrer un certain nombre de fois. Il suffit que, comme tout le monde, ils connaissent nos forces et capacités pour nous qu’ils aient prévu de quoi nous piéger facilement. »
Ce à quoi le paladin répondit que de toute façon, même s’ils arrivaient à faire descendre la pyramide grâce à l’arme des Shory, ils seraient attendus de la même manière, voire pire car là, leurs ennemis sauraient qu’ils sont là.

Sanya suggéra de faire des recherches particulières pour en apprendre plus sur leurs ennemis et mieux se préparer avant de défendre la ville, ce qui paraissait évident au nécromancien et au paladin qui ne comptaient pas foncer tête baissée !

Radoki ne voyait pas de bonne solution. Il s’avait que s’ils partaient à la recherche des Tranchées aux Esclaves, cela leur prendrait des jours, voire des semaines, mais il n’aimait pas se jeter délibérément dans un piège et il craignait que la pyramide ne finisse par s’écraser sur la ville.

Sanya, qui semblait finalement partante pour attaquer la pyramide, suggéra qu’on pouvait demander de l’aide à Shardizah. Le barde appuya cette idée en ajoutant que si la pyramide a bombardé la ville à l’aide d’énergie négative il est probable que les défenses internes utilisent aussi l’énergie négative. Il faudrait donc aussi s’en protéger.

Les aventuriers commencèrent alors à élaborer un plan d’attaque. Il leur faudrait d’abord savoir comment se rendre dans la pyramide ? En volant ? Avec l’aide de la dragonne ? En se téléportant. Et surtout, il leur fallait un plan de fuite si les choses tournaient mal.
Et que signifiait ce cartouche ? Avaient-ils le temps de faire quelques recherches sur les envahisseurs avant de s’envoler pour la pyramide ?

Sanya se dirigea sur le balcon pour observer la forteresse volante. Asriel la suivit et la prit par les épaules. Il remarqua sur son cou la blessure qu’il lui avait faite sous l’effet de la confusion dans le Sphinx et grimaça en repensant à ce douloureux souvenir. Très bientôt, ils partiraient ensemble à l’attaque de la pyramide et peut-être qu’ils périraient dans ce dernier acte héroïque qui visait à protéger Osirion.
Mais qu’ils s’en sortent victorieux ou qu’ils y laissent la vie, au moins, ils le feraient ensemble.

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Jamais, on n’a vu marcher ensemble la gloire et le repos.

C’est tout naturellement que le barde réussit miraculeusement à rester en vie face à ce fourbe de Maftet. Notre sacré Paladin pu le sauver in extremis de la mort grâce à ses dons divins, et Radoki utilisa son pouvoir de disparition pour s’extraire de la mêlée en rampant.

Malheureusement c’était également un pouvoir de Maftet ! Sen, subissant une nouvelle fois une attaque de Bodak, n’arriva pas à le faucher avant qu’il ne s’enfuit…

Un second cultiste ailé d’Areshkaghâl essaya de nous anéantir, mais nous avons pu l’abattre sans qu’il nous fasse bien mal.

Cependant, le fuyard fut probablement bien triste lorsqu’un nuage de particules dorées recouvra son corps et le rendit observable de tous ! Et c’est probablement pourquoi il déclencha l’ouverture de deux sarcophages Bodak restant…

Le combat s’annonçait insurmontable, à mon grand regret nous avons dû fuir à notre tour vers la forêt d’os pour nous reposer. Je fus le dernier à partir en laissant mes invocations ralentir ces créatures abjectes.
Notre repos se passait bien quand Sen entendit d’étranges cris d’oiseaux venant du ciel.

Averti, je pu reconnaître quelques mots en Abyssal, et c’est à ce moment que nous avons compris que ces oiseaux avaient entamées un rituel au-dessus de nos têtes.

Nous nous sommes donc préparés au combat, mais ces viles créatures abattirent une vague d’énergie terriblement puissante sur toute la forêt ! Peu d’entre nous réussirent à esquiver cette vague qui avait rasé la forêt et, sentant la bataille en notre défaveur, nous nous sommes retrancher dans le sphinx en entrant par l’atelier où la Banshee m’avait massacré.

Nous nous pensions en sécurité mais ces piafs de malheur entamèrent un nouveau rituel ! Flairant la mauvaise situation dans laquelle nous nous trouvions, nous avons une nouvelle fois pris la fuite.

Cette fois-ci, direction la salle de la forge du sphinx ! Deux spectres se trouvaient là mais nous réussîmes à les exterminer rapidement, juste avant que les charognards ne reviennent.

Radoki les identifia d’ailleurs comme des Vrocks, horrible croisement démoniaque entre un homme et un vautour gigantesque.

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De nouveaux Spectre et des Maftets se joignirent à la bataille, mais nous avons finalement pu les tuer ou les faire fuir un grâce à mon mauvais œil.

Exténué, je fini par préparer une téléportation pour nous extirper de cet endroit maléfique que je compte bien purifier.

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Récupération du corps de Chissisek & rencontre avec les cultistes d'Areshkaghâl

Un peu éreintés par cette bataille contre les cultistes et ayant peur d’une attaque imminente de la part des maftets, nous avons décidé de prendre les devants en allant observer ces derniers.
Papy Hekmet a donc rendu Sen invisible pour qu’il puisse essayer de les repérer pendant que nous remontions nous mettre à l’abri dans la salle du sarcophage.
Peu après notre arrivée à l’étage, Sen nous a rejoint en se téléportant. Il nous a appris que plusieurs ennemis semblaient nous attendre en bas, prêts à engager le combat à la moindre occasion. Nous avons donc préféré fuir afin de mettre le sarcophage de Chissisek à l’abri, le problème des maftets corrompus n’étant pas notre priorité.
Sortant par notre trou dans le mur, nous avons hissé le sarcophage sur le char fantôme et pris la direction du camps des maftets pour y passer la nuit avant de rapporter le corps de l’architecte à Tetisurah, la gardienne gynosphinx, qui nous l’avait demandé.
Juste avant d’arriver au temple où nous devions ramener le sarcophage, nous avons communiqué avec Chissisek, profitant de ce court instant pour lui poser plusieurs questions sur le tombeau du pharaon et sur l’arme qu’il avait construite pour lui.
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Malheureusement nous n’avons pas appris où se trouve le temple volant car l’architecte lui-même ne connaît pas sa trajectoire. Cependant, il nous a bien aidés en nous expliquant comment le faire redescendre sur terre afin d’y entrer.
La procédure semble complexe car pour cela nous devons utiliser son arme, le kepsutatanem, qui se trouve dans les tranchées aux esclaves, un coin reclus et peu exploré au sud-ouest du désert.
Jusque là les choses me semblaient faisables mais lorsque l’architecte a commencé à nous expliquer comment activer l’arme j’ai compris l’ampleur de la tâche qui nous attend !
En effet il nous faudra non seulement explorer les tranchées mais aussi trouver les onze obélisques les plus imposants, chacun à l’effigie d’un Dieu. Ensuite, il nous faudra les activer en les aspergeant d’eau bénite ou maudite, et ce, dans un certain ordre et durant la même matinée. ebaaa25387886eb370d1071c95becfbd.jpg
Après avoir noté toutes ces Informations soutirées à Chisisek nous nous sommes dirigés vers la vallée afin de ramener le sarcophage dans son tombeau initial.
Tétisurah s’est montrée très heureuse et nous a accueillis d’un grand sourire.
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J’aurais aimé lui parler un peu plus, lui demander ce qu’elle avait voulu insinuer lors de notre dernière rencontre, ce qu’il me faudrait pardonner… Mais nous n’étions pas seules.

Estimant que nous pouvions attendre un peu avant d’explorer les tranchées aux esclaves, nous avons passé une demi journée à Wati puis nous nous sommes téléportés devant le temple d’Areshkaghâl.
Arrivés face à deux maftets nous avons été surpris de voir à quel point ils étaient différents de ceux que nous connaissons ! Leurs plumes étaient couvertes de sang et leur jambes peintes en bleu.
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Etant invisibles grâce à un sort de papy Hekmet, nous avons profité de l’effet de surprise pour entamer un combat qui s’est tout de même révélé assez complexe puisque les maftets ne se laissaient pas surprendre facilement et qu’ils pouvaient voler et se rendre invisibles.
Heureusement après plusieurs échanges de coups, papy Hekmet a pu en faire suffoquer un et Asriel a achevé le deuxième.
Sur leurs corps nous avons trouvé des symboles religieux d’Areshkaghâl… J’ai compris alors qu’ils vénéraient la même déesse que moi et regretté aussitôt que nous ayons été contraints de les tuer !
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J’ai donc glissé un emblème dans ma poche, me promettant à moi-même de tenter de créer un lien avec les prochains que nous croiserions plutôt que de directement entamer une lutte.
Avançant plus en avant dans le temple, nous sommes partis explorer une immense salle au nord. Il y avait une grande arche au bout, des pierres au sol ornées de sceaux des dieux et d’ibis ainsi que six alcôves. Dans les alcôves nous avons été étonnés de voir des cercueils dressés mais plus encore de constater que de la fumée sortait de leurs yeux !
Radoki et papy Hekmet, humant la fumée, nous ont dit qu’il se trouvait peut-être dans chaque cercueil un bodak, étrange créature mort-vivante dont il ne fallait surtout pas croiser le regard !
Alors nous nous sommes approchés lentement, avec méfiance, et tout à coup un des sarcophages s’est ouvert ! d268a2542f160036163ed0046ee09d23.jpg
J’ai détourné la tête mais malheureusement cette créature a fixé ses yeux dans les miens et j’ai senti une froide décharge dans tout mon corps.
Complètement affaiblie par cette confrontation j’ai fermé les yeux et reculé peu à peu en direction du chant de Radoki afin de pouvoir trouver un abri.
En arrivant tout près de lui j’ai entendu un bruissement d’ailes mais avant que je puisse le prévenir un maftet jusque là invisible sombrait sur lui !

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La fin du culte du Pharaon oublié

Encore une fois de retour dans ce sphinx impie
Dont nous nous étions précipitamment enfuit,
Le groupe ainsi que votre dévoué serviteur
Allaient de nouveau en affronter les horreurs.
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La jeune Sanya en Serethet fût toute déguisée
Tandis que nous mimions sa garde rapprochée.
Bien préparés et fort de ce subterfuge habile
Nous entrâmes à l’intérieur sans être pris pour cible.

Là nous croisâmes ce qu’il restait de l’organisation :
Quatre cultistes ainsi qu’un oracle en haillons.
L’oracle, du nom de Thmei, informa aussitôt “Serethet”
Que le sphinx allait tomber aux mains des Maftets.
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Notre pharaon adorée pris tout le monde à contre-pied
Quand elle annonça à l’assemblé qu’elle allait prendre congé.

En l’escortant jusqu’à ces appartements à l’étage
Nous rencontrâmes Rathos qui gardait le passage.
L’étrange créature nous toisa de son regard
Avant de nous laisser passer sans égard.

Une fois débarassé de tous ces gêneurs
Nous pure nous atteler à fouiller la demeure.
De Serethet et de ses appartements
Nous n’avons alors rien trouvé d’intéressant
Si ce n’est, de Chisisek, le sarcophage
Pour lequel nous avions fait tout ce voyage.

Avant d’avoir décidé de la façon de l’emmener
Thmei l’oracle à notre porte vint sonner
Car devant la menace Maftet annoncée
L’aide de Serethet était ardemment implorée.
Sanya dont la couverture commençait à céder
De redescendre avec sa suite fut bien obligée.

Là commença un terrible affrontement
Car Thmei avait percé notre déguisement.

Hekmet déchaîna alors toute sa fureur
Faisant fuir les cultistes pris de terreur.
Asriel combattait le saurien avec fureur
Tandis que Thmei assaillait votre serviteur.
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Une fois le calme de ces lieux retrouvé
Le groupe n’eut pas le luxe de souffler
Car avançait vers eux bien d’autres dangers.

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La seconde mort du Pharaon
Le cœur brisé d'Hakotep

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Les voyageurs d’outretombe survécurent non sans heurt à la vague irisée de puissance arcanique. La prêtresse s’envola pour prendre de la hauteur et les cultistes l’accompagnant prirent position pour encaisser la contre-attaque qui ne se fit pas attendre. Sanya fit un rapide aller-retour essayant de planter sa rapière dans l’un d’eux et fit accueilli par un coup de poing. Heckmet incanta un sort que Serethet tenta de contrer en blessant le mage d’une chaîne d’éclair qui se répercuta sur les combattants. Maintenant avec succès son effort de concentration, il créa une fosse interdimensionelle dans l’espoir de piéger les cultistes, sans succès. Asriel réclama justice, son aura de force di# vine se parcourant l’être de ses compagnons.
Alors que les aventuriers tentaient d’éradiquer les cultistes, la seconde chaîne d’éclair s’abattit sur le groupe. Les deux moines adverses tentèrent de mettre à mort Radoki, mais l’halfelin plein de ressource s’évada dans un éclair bondissant pendant que le paladin canalisait l’énergie positive, régénérant ainsi ses alliés.
Une troisième chaîne d’éclair foudroya le groupe. Le paladin tenta de dissiper les effets magiques sur Serethet mais son masque produisit un rayon blessant le paladin qui perdit malheureusement sa concentration. Sen acheva un des cultistes qui explosa dans une gerbe de flamme. Heckmet, invisible, invoqua des créatures élyséennes pour aider les voyageurs dans ce combat acharné. Un des bralanis alla directement soigner le barde qui commençait à accuser les coups des cultistes et le second tira une volée de flèche vers la prêtresse. Radoki téléporta le dernier moine adverse dans la fosse du mage avant que l’hécatombe débute.

Une seconde vague de rayons prismatiques se déversa sur les voyageurs. Des rayons de toutes les couleurs fusèrent de la main de leur ennemie masquée. Un jaune vint électrocuter le barde qui s’effondra au sol, mort. La roublarde fut frappé d’un indigo et se mit à baver en proliférant des propos incohérents. Après avoir invoqué un troisième azata, Heckmet se rapprocha de Sen pour lui permettre de voler jusqu’au pharaon. Les élyséens achevèrent le dernier cultiste puis vinrent au contact de Serethet pour tenter de la gêner autant que possible. Asriel sorti son arc composite pour joindre ses forces aux extraplanaires, ses flèches guidées par le châtiment perçant les défenses de la prêtresse.
Sans attendre une troisième déferlante arc-en-ciel frappa les aventuriers. Frappé par une lumière indigo, le paladin perdit la raison à son tour. La magie l’emportant sur leur amour, les amants s’élancèrent dans un combat effréné. Sen s’envola jusqu’à Serethet et, sous l’influence des pouvoirs du paladin, fit pleuvoir un déluge de coup dévastateurs sur la femme qui se défendit en aspirant l’essence vitale du moine grâce à un bracelet ophidien. Heckmet tenta de la faire suffoquer mais un nouveau rayon vint frapper le mage de plein fouet. Il en fallait plus pour déconcentrer le nécromancien qui lança tout de même son sort qui fit chanceler sa cible.

Alors que le paladin et la roublarde se battait avec acharnement, Asriel sorti son fléau en adamantium et enfonça le crane de Sanya, faisant rouler sa tête sur les dalles froides de la tête du Sphinx aveugle.

Furieux, Sen utilisa ses dernières forces et, sous les coups ravageurs des voyageurs, le corps sans vie de la prêtresse tomba au sol. L’Ib d’Hakotep se matérialisa alors, venant virevolter autour du moine avant de s’enfuir à travers les murs du temple. Maîtrisant Asriel, Heckmet et le moine barricadèrent les portes et évacuèrent les corps de leurs amis ainsi que celui de leur ennemie. Ils rejoignirent le camp de Maftet pour se reposer puis se téléportèrent le lendemain vers Wati.
Sebti le Crocodile délivra gracieusement le Paladin de sa folie, qui s’empressa alors de ressusciter son aimée. La ville était en pénurie de poussière de diamant nécessaire à la restauration des revenants et les voyageurs décidèrent alors d’aller en acheter à Tephu le lendemain, une fois que le Barde serait ressuscité. Le jour suivant donc, Asriel rappela Radoki d’entre les morts utilisant une fois de plus son ultime grâce. Un rapide aller retour à la ville des hommes roseaux permit au groupe de se faire un stock de composants. Sen alla s’installer dans l’atelier d’Heckmet pour s’harmoniser avec le Masque funéraire du Pharaon Oublié dans l’espoir de communiquer avec l’esprit de Serethet et d’en découvrir plus sur ses motivations ainsi que pour glaner le plus d’information possible.
Le matin suivant le moine utilisa les pouvoirs d’Hakotep. Voici ce qu’ils apprirent :
Le corps de l’architecte est conservé à l’intérieur du sphinx aveugle, dans les étages supérieurs.
La prêtresse était possédée par le Pharaon Oublié, la forçant à commettre des actes abominables.
Le temple du Pharaon des cieux vole, caché dans le ciel.
Les cultistes ont investi le Sphinx Aveugle dans l’espoir d’en faire leur quartier général d’où conquérir tout Osirion.
Le mot de passe tant recherché est “Gloire à Hakotep”
Si elle était ressuscitée, Serethet est prête à les aider même si elle ne sait pas comment.

Le paladin tenta de rendre la vie à la jeune femme mais ses pouvoirs ne semblait pas suffisants. Il fut alors décidé d’attendre que les aventuriers en finissent avec les cultistes avant de s’occuper de la prêtresse, dont le corps fut mis sous la protection de Ptemenib.
Après avoir enfin restauré entièrement Heckmet et Sen qui était encore affaibli par leur récente mort, les voyageurs se téléportèrent une fois de plus chez les Maftets, puis se préparèrent à retourner dans le temple d’Areshkagal

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L'imprévisible rencontre avec la "Pharaonne Oubliée"

Après avoir fouillé la salle et s’être assurés que l’autel-pyramide ne contenait pas de cachette secrète, les aventuriers ont continué dans la pièce suivante, qui était vide mais dont les murs étaient parsemés d’étranges éclats. Des images mouvantes sur les murs les intriguèrent et ils s’en approchèrent pour les regarder de plus près. Une image d’une femme lionne qui se transformait fascina Sen et Sanya qui se sentirent subitement envahi d’un mal très puissant. Par chance, le collier de Sen réussit à absorber la malédiction qui commençait à prendre possession de lui en lui mais Sanya n’eut pas cette chance. Prise d’un violent mal de crâne, et la sensation que son corps entier se faisait lacérer, elle se sentit plus faible et moins concentrée, mais Asriel la rassura en lui disant qu’il tenterait de dissiper cette malédiction dès le lendemain.

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Au sol, se trouvait ce qui semblait être le reste de l’équipement d’un cultiste du pharaon, comme s’il était mort et avait explosé sur place. Asriel suggéra qu’il était peut-être mort la veille lorsque la Banshee avait crié dans la pièce à côté, un coup de malchance pour lui ! Et de fait, dans le couloir à côté, les aventuriers remarquèrent une porte barricadée et au vu de l’emplacement, il s’agissait très probablement de l’atelier de la Banshee.

PZO_9082_RUBILA.jpgLes aventuriers décidèrent de continuer et entrèrent dans la pièce au bout du couloir. Ils tombèrent nez à nez avec 3 Girtablilus, dont une femelle qui avait l’air d’être leur chef. « Que faites-vous là ? Vous n’avez pas le droit de venir ici » ! Radoki tenta un coup de bluff : « Le Sphinx est attaqué ! Nous sommes venus vous prévenir ! » mais cela ne fonctionna pas et les 3 créatures attaquèrent les aventuriers !

Ils n’eurent pas trop de mal à venir à bout de leurs opposants. Radoki, fort de nouvelles techniques de chant, permettait à ses alliés de faire des dégâts sonores à chacun de leurs attaques, et Sen en profita largement ! Radoki, toujours par ses prouesses vocales et magiques, réussir à rendre la chef scorpionne chancelante, ce qui vint en aide au paladin qui était pris en tenaille puis Hekmet l’emprisonna la chef scorpionne dans de la classe avant de décider d’invoquer des Archons lumineux pour les aider au combat, puis les soigner !

La pièce menait à un escalier qui montait et quelques aventuriers, forts de leurs connaissances sur les Banshees, proposèrent de s’attaquer à elle. Asriel jugea cette entreprise inutile pour le moment et proposa de revenir à la fin. Si cela se passait mal, ils étaient au coeur du Sphinx et il craignait de devoir fuir à nouveau avec des cadavres sur les bras et alors que les couloirs devaient grouiller de patrouilles de cultistes.
- Tu es paladin ! Ton but dans la vie n’est pas de tuer tous les morts-vivants ?
- Paladin mais pas crétin, rétorqua Asriel. Il n’y a pas d’urgence et c’est inconscient de s’attaquer à elle alors que nous n’avons aucun moyen de repli. Nous nous en occuperons quand la menace cultiste sera éliminée.
- C’est vrai que c’est une entreprise risquée, chuchota Sanya.

Face à l’insistance de Sen et Radoki, le paladin insista en retour pour ne pas passer par la porte barricadée mais par l’extérieur. Il proposa au nécromancien de faire un trou dans le mur sud et ils se retrouvèrent comme prévu dans la forêt de palmiers d’os. Les aventuriers se préparèrent à la rencontre devant le trou qui menait à l’atelier et qu’ils avaient formé la veille : Hekmet lança le sort Lumière du jour sur objet puis Asriel lança sur ses camarades des sorts de Protection contre la mort grâce aux parchemins qu’ils avaient récupérés la veille.

banshee.gifA peine étaient-ils entrés dans l’atelier que la Banshee refit son apparition, visiblement pas du tout dérangée par la lumière d’Hekmet. Elle ricana : « Oh ! Vous êtes revenus me donner votre âme ? ». Les aventuriers n’eurent pas le temps de réagir qu’elle se mit subitement à hurler !

Hekmet eut l’impression que son coeur se détachait se sa poitrine et ne dut sa survie qu’à une chance qu’encore aujourd’hui, les aventuriers ne peuvent expliquer. Asriel déploya alors son Aura de justice pour aider ses alliés à châtier la créature démoniaque puis fit appel à un esprit céleste pour enchanter son arc. Sanya s’envola mais prise d’une panique subite, la jeune roublarde s’enfuit aussitôt pendant que Sen rouait de coups la Banshee ! Hekmhet eu a peine le temps de finir de convoquer un monstre que l’immonde créature périssait sous les coups du moine.

Après avoir fouillé la pièce où ils trouvèrent des pigments merveilleux qui firent briller les yeux du barde, les aventuriers décidèrent enfin d’emprunter l’escalier montant de la salle précédente.

scorpion.jpgIls arrivèrent dans une immense salle à colonnes sur lesquelles on pouvoir apercevoir des hiéroglyphes. Ils n’eurent pas le temps de s’attarder car ils furent attaqués par un Scorpion géant avec des runes gravées sur la chitine ! L’arachnide s’attaqua immédiatement au paladin et après avoir tenté de l’empoisonner, l’attrapa dans une de ses pinces. Sen, plus combattif que jamais, perfora la caparace de la vermine géante et la tua !

D’un coup d’oeil rapide, les aventuriers remarquèrent qu’ils étaient dans la tête du Sphinx et que les 2 fenêtres à vitraux étaient en fait ses yeux ! Les hiéroglyphes sur les colonnes parlaient vraisemblablement d’Arshkagal

Soudain, la porte derrière eux s’ouvrit subitement et une femme portant un masque de Pharaon entourée de 2 cultistes firent irruption ! Les aventuriers l’identifièrent immédiatement comme étant Serethet, la prêtresse se faisant désormais appeler le “Pharaon oublié” et qui était probablement en possession de l’Ib d’Hakhotep.

« Merci de m’apporter le masque » dit-elle juste avant de lancer des rayons prismatiques sur les aventuriers pris au dépourvu !

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Sen fut frappé par un rayon orange et sentit un puissant acide se déverser sur lui mais réussit à en esquiver la majorité avant qu’il n’attaque trop sa peau et ses chairs.
De nombreux éclairs de foudre s’abattirent Radoki qui peina à les esquiver. Le passage de l’électricité dans son corps lui provoqua de nombreux spasmes musculaires et le pauvre barde cru que son coeur allait cesser de battre.
Hekmet sentit ses molécules se dissocier, comme aspirées dans un autre plan. Il ne réussit à combattre l’effet du rayon violet qui venait de le frapper que grâce à un intense effort de volonté.
Sanya fut frappée par un rayon vert et un violent poison se répandit dans son sang.
Enfin, Asriel fut frappé par un rayon rouge qui le brûla légèrement.

Les aventuriers, encore sous le choc, firent alors face à leurs assaillants. Comment allaient-ils s’en sortir ?

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