Le Masque de la Momie

Dans la crypte de l'eau

cripta_chiesasanfrancesco.jpgAprès un retour en ville pour se soigner et faire quelques achats, les aventuriers se préparent à retourner dans la crypte de l’eau. Hekmet entoure ses compagnons d’une bulle de vie leur permettant de respirer sous l’eau si les choses tournent mal puis décident de payer le tribu demandé par les passeurs et s’installent dans les barques. Ne sachant pas où aller, ils demandent un tour complet de la crypte.

Leur première halte se fait dans une petite salle au sol couvert de glace. Sen et Hekmet décident d’aller explorer un des renfoncements en volant tandis que leurs camarades restent à l’entrée. Au fond de la salle, ils découvrent une pyrami de saphir enfouie dans la glace. Se pourrait-il qu’ils aient déjà trouvé ce qu’ils sont venus chercher ? Sen décide de chauffer la glace autour de la pyramide pour la dégager mais instantanément, tout la glace se change instantanément en vapeur toxique qui ne leur fait heureusement aucun mal grâce à la bulle de vie.

Hekmet décide alors de toucher la pyramide et cette dernière explose instantanément. C’était bien un piège !
Au sol, sous ce qui était avant de la glace, se trouve un sarcophage contenant le corps de Kessem, une ancienne conseillère de Hakotep, réputée pour son tempérament glacial. Les aventuriers saluent l’imagination d’Hakotep par rapport à la situation mais ne perdent pas de temps à délester le sarcophage de ses nombreux bijoux avant de retourner explorer la crypte.

Plus à l’est, ils explorent une très grande salle contenant de très nombreux bassins d’eau, dont certains contiennent d’étranges corps enrubannés. Au fond se tient une majestueuse statue d’une elfe que les aventuriers identifient comme étant Nailah, la sœur adoptive de la femme de Hakotep qui avait tenté un coup d’état contre le pharaon. Dans les mains de la statue, une couronne semble ne pas être faite de la même matière alors Sen essaie de l’arracher.

nailah_by_kimsokol-d8402qi.jpgAu moment où il brise la main de la statue, Nailah, devenue banshee, surgit et pousse un hurlement perçant qui arrête le coeur de Hekmet l’espace d’un seconde. Instantanément, Asriel ouvre un conduit entre le nécromancien et lui pour absorber à sa place les dégâts et tombe dans le coma. Autour d’eux, les corps enrubannés se lèvent, mus par la force de fantasmes qui renforcent la banshee et attaquent le groupe ! Pendant que Sen, Sanya et Radoki se lancent à leur tour au combat, Hekmet invoque des bralanis qui relèvent le paladin !

Sen subit une attaque et se fait alors posséder par un des fantasmes et n’arrive pas à reprendre le contrôle de son corps et il s’attaque donc à ses alliés ! Sanya subit les mêmes désagrément mais l’âme de la jeune roublarde est plus combative et réussit à reprendre place dans son corps et retourne fièrement au combat !

C’est ensuite au tour de Radoki de se faire posséder mais le paladin rejette le mal hors de son corps ! Le barde peut alors reprendre ses chants enthousiasmants et finalement, les aventuriers reprennent le dessus sur leurs assaillants et s’en sortent sans trop de mal.

A l’ouest, ils découvrent une étrange statue articulée, tenant une lance dans sa main et ayant une gemme dans le fond de la gorge. En l’examinant de plus près, Sanya découvre un piège très puissant mais n’arrive pas à le désamorcer du coup, ils abandonnent. Avant de partir, ils placent la statue dans une position aléatoire en se demandant bien à quoi cela peut servir. Plus loin à l’ouest, il arrive à une mini-berge contenant de nombreuses colonnes très serrées, ne laissant que peu d’espace entre elles. Les aventuriers essaient de passer mais Radoki et Asriel restent bloqués et doivent s’y reprendre à plusieurs fois. Asriel est même obligé de se téléporter pour y arriver !

La salle contient de nombreux os de bébés crocodiles, ce qui étonne grandement les aventuriers. Au fond se dressent fièrement 2 statues à tête de crocodile représentant les frères Ptembas et Ptember, connus pour avoir tenté le coup d’état contre Hakotep. Chaque statue peut accueillir une couronne comme celle récupérée dans la salle de Nailah et une inscription demande à qui la lit de couronner le « vrai roi crocodile ». Sen, maîtrisant parfaitement les subtilités de la langue osirianaise, décèle dans cette phrase une pointe de sarcasme.

Les aventuriers font demi-tour et Asriel est obligé d’enlever son armure pour repasser, ce qui le fait pester de s’exposer au danger de la sorte ! Ils continuent leur exploration et découvre une seconde statue articulée. Asriel a alors l’idée de faire correspondre les positions des 2 statues et après quelques essais, les gemmes contenues dans les bouches des statues s’allument, sans que rien d’autre ne se produisent. Ne comprenant pas le résultat de leur manipulation, les aventuriers continuent d’avancer dans la crypte de l’eau.

Au nord de la crypte, ils découvrent 2 entrées ouverte entre lesquelles se situent une inscription les enjoignant à mettre les jumeaux en harmonie. Les aventuriers comprennent alors qu’ils ont ouvert le passage grâce aux 2 statues articulées rencontrées précédemment !

pyramide-terrakama-sante-bleue.jpgLa salle derrière est entièrement inondée et le plafond est très bas, ce qui oblige les aventuriers à nager. Grâce à la bulle de vie, ils sont moins préoccupés par comment respirer que par leur mobilité et leur capacité à combattre dans l’eau.
Au fond, ils découvrent ce pourquoi ils sont venus : une pyramide de saphir trône au fond de l’eau mais avant même qu’ils ne puissent s’en approcher, ils se font attaquer par le terrible gardien des lieux !

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La pyramide des cieux

Une fois encore il est l’heure, cher ami lecteur
De reprendre dans la joie et la bonne humeur
L’aventure qui nous tient tous tant à cœur.

Après deux jours passés à bien se reposer
Le groupe revint sur le site tout ensoleillé.
C’est là qu’ils attendirent sous un soleil de plomb
Que pointent la pyramide et son hôte abscons.

Le tombeau se fit attendre toute la journée
Alors que l’impatience de nos héros montait.
Et dans le crépuscule, tandis que la nuit tombait
Sanya pointa l’horizon d’un geste lent et inquiet.

Le sépulcre se “posa” à côté des tranchées.
Sous son poids toute la région se mise à trembler.
Tous se regardèrent. L’heure avait enfin sonné.

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Ils prirent tous place dans la carriole fantôme d’Hekmet
Avant que les défenses du lieu ne les arrêtent.
Deux colossaux scorpions apparurent devant eux,
Tous deux d’un noir profond et aux dards venimeux,
Rampant sur la structure pour en garder les lieux,
Après un combat âpre, ils en sortirent victorieux.

Sitôt après, sur la surface du bâtiment,
Apparu devant eux Ain-Mekh, héraut d’antan.

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Ainsi pour pénétrer au cœur du mausolée
Quatre terribles défis il leur faudrait relever.
Asriel teint tête à cette étrange femme austère
Qui dans un grand rire s’évanouit dans les airs.

Un peu interloqués mais en rien perturbés,
Nos braves s’engouffrèrent par l’orientale entrée.
Là se trouvait une pièce disposant d’un autel
Honorant le diable Hastepperut’s muni d’ailes.
Activant les hiéroglyphes de son nom au mur
Ils mirent à jour un couloir étroit et peu sûr.

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Le passage était empli d’un gaz enivrant
Qu’il leur fallait pourtant traverser à présent.
Sanya, comme à son habitude, passa devant
Afin d’inspecter le chemin plus en avant.
Soudain, après quelque encablure ils comprirent,
Que plutôt que les faire bouillir ou souffrir,
C’est leur sanité que la brume voulait détruire.
Et c’est grâce à l’aide de votre aimable serviteur
Qu’ils continuèrent donc d’avancer tous en cœur.

Arrivant dans une salle beaucoup plus dégagée,
Ils ne purent malheureusement pas respirer
Car quatre bêtes du chaos chargeaient de tous côtés.

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Le combat terminé, et le calme revenu,
Ils explorèrent calmement ce lieu inconnu.
Une balustrade donnant sur une colonne immense
Captiva la troupe qui l’étudia en silence.
Quatre ouvertures arrivaient à ce gouffre profond
Dont une étrange porte garnissait les tréfonds.

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Tsunami d'os

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Intrigué par le masque d’Harkhofre, Asriel décide de le porter à son visage. Son épée se met alors à hurler “NOOON NOOON” et au moment où le masque touche son visage, l’esprit qui possédait son arme s’échappe, non sans laisser une trace inhérente dans l’âme du paladin : il se sent alors plus résistant, stoïque et taciturne.
Inspirés par ce qu’il vient de se passer, Sanya tente de forcer Hekmet à mettre un masque d’Iphenkhafri sans qu’il s’en rende compte. La même chose se produit mais le nécromancien se sent alors plus charistmatique, hautain et condescendant. Sen fait alors de même sur Sanya avec le masque de Siphukhemen (dont la roublarde avait peur) qui se sent alors plus agile, menteuse et cruelle puis sur Radoki avec le masque de Neptutawi et le barde se sent alors plus fort, brutal et sanguinaire. Le moine tente ensuite de mettre les 2 masques restants mais rien ne se produit.

Les aventuriers décident de retourner en ville pour se reposer et faire quelques achats et Hekmet en profite pour apprendre quelques sort.
Ils retournent 2 jours plus tard dans l’Akhumenet pour finir d’explorer le lieu.

Il arrivent dans une immense salle grouillant de milliers de scarabées. En tentant de détecter la présence de magie, Hekmet et Radoki se rendent compte que tous ces scarabées sont probablement des illusions. C’est alors que le nécromancien tente alors de détecter la vie autour de lui. Il confirme alors qu’aucun de ces scarabées n’est vivant mais il lui semble sentir au milieu de cette nuée un seul et unique scarabée vivant ! Sen réussit à l’attraper et les aventuriers se rendent compte qu’il s’agit en fait d’une clé qu’il fallait insérer au font de la salle dans une massif porte sans poignée.

agazuberi.jpgIls arrivent alors dans une autre immense pièce, circulaire, au centre de laquelle un génie femelle les attend dans un tourbillon de sable et les accueille avec l’honneur dû aux combattants : “Je suis Agazuberi, la gardienne du disque solaire. Je vous attendais depuis longtemps et j’anticipe avec une joie immense la mort qui résuitera de ce combat, ce que soit la vôtre ou la mienne”.
Le combat se déroule sans trop de difficulté jusqu’à ce que la génie déclenche un vortex de sable dans la pièce, ce qui déstabilise grandement les aventuriers. Mais Sen finit par achever la créature et le calme se fait à nouveau dans la pièce.

Au font de la pièce se trouve une statue d’Hakotep tenant une ville dans ses mains ! Sen la reconnait : il s’agit de Cho, une ancienne ville Shory. En déplaçant quelques bâtiments, il déclenche un mécanisme qui ouvre un coffre secret dans lequel ils trouvent la clé qu’ils cherchaient ainsi que 2 huiles de vie !

Forts de leur trouvaille, ils décident de se reposer jusqu’au lendemain pour activer une à une les obélisques puis se rendre à la place du Disque Dolaire pour y insérer la clé.

Au moment où la clé est insérée, le disque solaire s’illumine et 11 rayons au sol s’illuminent en direction des 11 obélisques. Au loin, Sanya observe du mouvement : elle croit voit des ossements s’assembler en créatures gigantesques, des Ossumentaux, qui foncent vers la place du Disque Solaire ! Les aventuriers décident de remonter dans le char fantôme mais des éclairs partant des obélisques effraient les chevaux spectraux ! Hekmet décide de protéger le groupe de la foudre pour la confrontation à venir.
A ce moment, un rayon au sol, en direction de l’obélisque d’Horus se met à luire d’une couleur verte et l’obélisque s’illumine à son tour !

Ossumental.pngLes aventuriers comprennent qu’ils doivent attendre l’activation totale des 11 obélisques et qu’ils doivent protéger la clé. Asriel infuse ses camarades pour les aider à vaincre les créatures maléfiques, saute du char et tire sur l’ossumental le plus proche ! Sanya, toujours en train de surveiller les environs, prévient le groupe qu’il y a plus de 20 ossumentaux qui arrivent à grande vitesse !

Un à un, ils descendent tous du char fantôme pour prendre part au combat sous les chants d’encouragements du barde. Au départ, ils n’ont pas trop de mal à se débarasser des premières créatures.
Asriel décide de protéger Sanya et de rediriger vers lui la moitié des dégâts qu’elle va se prendre. La jeune roublarde fonce dans le tas et inflige de lourds dégâts à leurs adversaires, profitant de la surprise offert par son invisibilité. Quant à Sen et Hekmet, ils se déplacent rapidement sur le champ de bataille pour détruire les ossumentaux pendant que Radoki, sous l’effet d’un sort d’image miroir, déconcentre les ossumentaux autour de lui, permettant ainsi à ses alliés de les attaquer.

Rapidement, les ossumentaux sont de plus en plus nombreux et encerclent les aventuriers. Certains sont de feux, d’autres d’électricité ou encore d’eau. Certains autres volent et attaquent par le ciel !
Le combat est long et éprouvant mais les héros sont galvanisés par la vision des obélisques qui s’illuminent tour à tour.

Dans le combat, alors que le dernier obélisque s’illumine, Sen se fait perforer le ventre par les griffes d’un ossumental, alors Asriel invoque un conduit entre lui et son frère d’arme pour prendre à sa place tous les dégâts. Hekmet tente d’achever l’ossumental sur le paladin mais n’y arrive pas, du coup Asriel est contraint de le faire et de ne se soigner qu’une seule fois au lieu de deux. Un ossumental arrive et enfonce ses griffes dans les poumons du paladin qui s’effondre au sol. mort.

Sanya pousse un hurlement de désespoir face à la mort de son aimé et c’est alors que 11 rayons chargés d’énergie partent des obélisques et forment une gigantesque boule d’énergie au dessus de la place. Dans le vacarme environnant, Hekmet crie que s’il déclenche sa poudre d’escampette maintenant, ils abandonnent le paladin car il ne peut pas être téléporté avec eux ! Et d’autres ossumentaux continuent d’arriver !

A la surprise générale, Teph-Naju surgit alors du sol, prend la dépouille du paladin et l’emporte avec lui dans les profondeurs de la terre en criant “FUYEZ PAUVRES FOUS”. Il n’en faut pas plus au nécromancien pour téléporter le reste du groupe à l’abri et, de l’autre côté des Tranchées, ils aperçoivent la boule continuer de grandir et s’élever dans le ciel pour être subitement projetée à grande vitesse jusqu’à l’horizon, vers le nord-est. De chacune des obélisques des dieux d’Osirion qu’ils avaient activées dans la journée partent des rayons dans la même direction. Les aventuriers comprennent que la pyramide d’Hakotep va enfin pouvoir atterrir.

Teph-Naju réapparaît et rend au groupe le corps de leur ami. Ils déversent sur lui une huile de vie et il revient à la vie, comme si rien ne s’était produit.
Le sheitan les remercie de l’avoir libéré et leur annonce que d’après ses estimations, la pyramide d’Hakotep devrait atterrir dans 3 jours, ce qui devrait laisser au groupe le temps de se préparer à l’ultime confrontration !

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Tentative d'activation des obélisques et du disque solaire

Revenant de Téphu au bout de quelques heures grâce à une téléportation de papy Hekmet, nous avons passé la nuit auprès des tranchées.
Au matin les obélisques brillaient avec bien moins de puissance alors nous avons décidé de retourner à la carte pour les activer à nouveau.
D’une téléportation, c’est Sen qui s’en est occupé avant qu’on se dirige vers le premier obélisque indiqué par Chisissek.
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Pour l’activer l’obélisque, papy Hekmet et Sen, protégés par un sort des éclairs en émanant, l’ont badigeonné d’eau bénite.
Il s’est alors mis à briller en doré. Une fois tous les obélisques activés ainsi, nous nous sommes approchés de l’endroit le plus à l’ouest où les tranchées formaient un soleil : le disque solaire.
Puisque nous n’y étions encore jamais allés, nous avons constaté qu’il y avait au centre une sorte d’encoche en forme de soleil. Tout comme pour l’ankh servant à activer la magie du Kepsuthanem, il manquait un morceau à glisser dedans.
Ne sachant pas où chercher, j’ai proposé à mes compagnons que l’on tente d’aller à l’akoumeneth dont nous avait parlé le sheitan.
Nous avons d’abord aperçu une sorte de ligne de piquets sur lesquels volaient des tissus. Mais une fois plus près nous avons eu la surprise de voir un immense spinosaure momifié sortir du sable ! Les piquets n’étaient autres que des écailles sur son dos !
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Rapidement nous avons reconnu la créature comme étant celle dont nous avions trouvé une petite figurine.
Avant que nous n’ayons le temps de l’attaquer, il a poussé un horrible cri ! Alors, sans comprendre pourquoi, je me suis sentie prise d’une insurmontable peur ! Puisque j’étais au volant de notre char fantôme, j’ai pris la fuite avec alors que seuls Asriel et papy Hekmet avaient eu le temps d’en sortir.
Sen, à mes côtés, a essayé en vain de me raisonner et Radoki, debout sur le toit de la calèche, a poussé un petit cri de surprise !
Heureusement le barde a été capable de tenir en équilibre sur le toit du char et ensuite il a réussi à annuler les effets du cri du spinosaure en me lançant un sort. Alors nous avons pu rejoindre nos compagnons sur le lieu du combat !
Les choses ne furent pas aisées, le dinosaure a d’abord avalé Asriel puis a agrippé Sen pour faire de même, mais le moine agile ne s’est pas laissé faire !
Finalement papy Hekmet l’a enfermée dans une prison de glace et la créature, affaiblie, est tombée en poussière.
Une fois débarrassés du spinosaure, nous avons cherché l’entrée de l’akoumeneth. Sen a dû creuser longtemps sous le soleil brûlant et nous avons trouvé une petite trappe sous le sable.
Suivant un long couloir s’enfonçant dans la terre, nous sommes arrivés dans une pièce dans laquelle se trouvait une grande statue portant un bâton. Au bout du bâton nous avons récupéré une ankh dans laquelle nous avons trouvé une baguette magique.
A l’autre bout de la pièce une arche s’ouvrait sur un couloir brumeux.
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En approchant, papy Hekmet a constaté que la brume ocre était une sorte d’acide solide impossible à dissiper et particulièrement dangereux.
Puisque l’acide n’attaquait pas les murs, nous avons utilisé la baguette magique pour transformer momentanément notre peau en pierre et entrer dans le couloir.
Empruntant une multitude d’embranchements et serpentant dans les couloirs, nous avons été victimes d’un piège que la brume opaque m’a empêché de voir. Heureusement, j’ai repéré les suivants et nous avons fini par déboucher dans une petite pièce que le brouillard n’atteignait pas.
Dans cette salle j’ai désamorcé un nouveau piège puis trois golems nous ont sauté dessus. Le premier avait une tête de chat, le second une tête de faucon et le dernier, de scarabée.
Rendue invisible par un sort de papy Hekmet, j’ai vite tué celui à tête de chat alors que Sen et Asriel s’occupaient des deux autres…
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Une question de point de vue

[…] nous continuions alors notre exploration le long de ce sombre couloir avant de trouver une salle que mes assistants ouvrirent avec un enthousiasme étrangement mesuré. Une fois accessible nous pûmes découvrir ce qui était sans doute l’atelier de création des statues d’argile saccagées découvertes un peu plus tôt. Il s’y trouvait en particulier un socle magique que je me suis promis de ramener à Sothis lors d’une future expédition.

Un peu plus loin le couloir déboucha finalement sur une double porte solidement fermée devant laquelle se trouvaient quelques cadavres d’étranges créatures. Je rassurais mes assistants en leur expliquant qu’il s’agissait sans doute de Cenovath, d’étranges créatures dont la compréhension leur échappait. Derrière les doubles lourds battants se trouvait une énorme salle qui devait servir de réserve pour entreposer nombre de ces spécimens. L’endroit était dans un état déplorable et des milliers de carcasses de Cenovath jonchaient le sol au milieu de divers débris et gravats. Nul doute que ce soit encore l’œuvre barbare de pillards ayant foulé ce lieu sans la moindre idée d’où ils mettaient les pieds.

L’exploration continua par le couloir principal. Quelques mètres plus loin se trouvaient deux alcôves miraculeusement préservées de ces pilleurs. Sans doute n’y avaient-ils rien décelé d’intéressant mais mes yeux avisés trouvèrent-là plusieurs composant alchimiques et magiques renfermant d’importantes informations sur les us et coutumes de l’époque. Un trésor archéologique précieux en d’autres termes.

L’interminable couloir déboucha finalement sur une gigantesque salle dont l’étendue se cachait à notre regard dans les ténèbres. A quelques pas de l’entré de cette pièce gisaient les dépouilles momifiées de créatures massives qui terrorisèrent un temps mes assistants.
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L’un d’eux fini par me révéler d’anciennes légendes folkloriques parlant d’immenses bêtes nommées « Kalnakas » faisant office de croque-mitaine dans la culture locale, mais un esprit aussi brillant que le mien su tout de suite reconnaitre les traits de ravageurs gris momifiés sans doute dans le but de protéger les lieux. Malheureusement pour eux ils n’ont pas pu défendre les richesses de ce site contre les brigands assez courageux pour braver cet endroit. Tout avait été soigneusement pillé si bien que seuls des sarcophages vides restaient après leur passage. Même les caches dissimulées dans les murs n’étaient pas restées inviolées. Seule subsistait une grande carte du site gravée à même la paroi de la pièce. Celle-ci, dont la nature exacte est précisée dans mes annexes, n’a sans doute pas intéressé les malandrins qui n’y auront sans doute vu qu’une singularité architecturale.

C’est bien la preuve que l’exploration de site archéologiques par de vulgaires aventuriers devrait être proscrite et réservée à une élite bien plus méritante et à même d’apprécier les richesses historiques de ces lieux.

Extrait de « Exploration des tranchées aux esclaves », Chapitre VII – Le Sekrephrenet
Abdal Hazir – 4719 AR

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Le Tekramenet et le Sekrephrenet
Ou comment remettre le courant dans les Tranchées Aux Esclaves

Rencontre avec Teph-Naju le Sheitan

tefnaju.jpgAprès concertation, les aventuriers décidèrent qu’il pourrait être intéressant de communiquer avec le Sheitan dont ils possédaient la statuette afin d’obtenir son aide. Ils avaient dans l’idée de lui dire qu’ils allaient l’aider à mettre fin à son contrat en faisant atterrir la pyramide du Pharaon oublié. L’objectif des aventuriers étaient d’en apprendre plus sur les Tranchées aux Esclaves mais aussi de s’assurer que le Sheitan ne serait pas un obstacle.
C’est pourquoi ils déposèrent sa statuette sur l’autel prévu à cet effet. C’est Radoki qui fut choisi pour la tâche et après un rapide dialogue avec le Sheitan qui au premier abord semblait en colère mais finalement plus intrigué qu’énervé, les aventuriers convinrent d’un RDV avec lui au nord des Tranchées.
Par prudence, ayant réussi à identifié les autres statuettes, ils décidèrent de déposer sur ce même autel celle du spinosaure momifié ainsi que celle de l’élémentaire de terre.

Le Sheitan dernier se présenta à l’heure convenue et se présenta comme le gardien des lieux : tant que les aventuriers ne tenteraient pas d’endommager les lieux, il les laisserait explorer sans problème. Il leur indiqua aussi l’emplacement du Sekrephrenet puis leur parla vaguement de l’Akhumenet mais comme les aventuriers n’en avaient jamais entendu parler, il n’insista pas.

La réactivation du Tekramenet

Les aventuriers prirent donc congé du Sheitan et retournèrent au Tekramenet. Ils déposèrent l’ankh lumineuse dans l’emplacement prévu à cet effet immédiation, le disque de pierre se souleva du sol et pivota afin de se placer face au tunnel cylindrique dans lequel il s’enfonça tout en tournant sur lui-même. A mesure qu’il avançait, il tournait de plus en plus vite et une fois arrivé à la section en cuivre, le disque était tellement lumineux qu’il en semblait incandescent.

En sortant du Tekramenet, les aventuriers remarquèrent que les obélisques étaient lumineux et vibraient d’un son encore plus intense. Au loin, ils remarquèrent que les grands obélisques luisaient tellement qu’ils en semblaient aussi incandescents. Ils décidèrent donc de se rendre au Sekrephrenet sans attendre.

La cascade de sable et l’élémentaire de terre

small-waterfall.jpgEn approchant du lieu, ils distinguèrent un son de cascade et furent des plus surpris quand ils se rendirent compte qu’il s’agissait en fait d’une cascade de sable ! Asriel fut particulièrement étonné car le sable semblait ne venir de nulle part et ne s’accumulait pas en bas de la trachée. Pendant que Sanya inspectait la tranchée à la recherche d’un quelconque mécanisme, Hekmet et Radoki tentèrent de détecter la présence de, tant au niveau de la chute que de la zone où elle se créait mais sans succès et quand Radoki tenta de dissiper une quelconque magie, rien se se produisit à tel point que le paladin se demanda si cette cascade n’était tout simplement pas « vivante », résultant de l’action de créatures particulières.

250px-Earth_elemental_1.jpgIl n’eut pas le temps de se poser plus de questions car quand Radoki tenta d’envoyer un serviteur invisible à travers la cascade, un gigantesque élémentaire de terre sortir du sol et l’attaqua ! Le moine, rapide comme le vent, bondit en avant d’un coup de pied du dragon pour attaquer la créature, rapidement suivi par la jeune roublarde tandis que le paladin se soignait rapidement. Le barde chantant et dansant, le moine et la roublarde n’eurent pas de mal à terrasser l’élémentaire de terre.
Une chance qu’ils aient pensé à mettre cette statuette sur l’autel plus tôt dans la journée !

Quant à Hekmet qui avait été perturbé par un coup bien placé du monstre, il finit d’invoquer un tyrannosaure. Déçu de ne pas avoir pu l’envoyer en combat, il décida qu’il servirait à amortir la chute de sable pour que ses compagnons puissent passer en dessous. Grâce à des manœuvres de dressage parfois malhabiles, finalement, tous purent passer de l’autre côté et entrer dans le Sekhrephrenet.

L’exploration du Sekrephrenet

L’intérieur du bâtiment était une succession de très longs couloirs en spirale. Avant le premier coude, les aventuriers remarquèrent un glyphe de scarabée au sol mais après avoir fouillé la zone et marché sur le glyphe quelque temps, rien ne se produisit, alors ils continuèrent leur chemin.

Ils furent arrêté près d’une centaine de mètres plus loin par une profonde fosse au fond de laquelle se trouve de nombreux pics. Hekmet franchit le trou en volant et remarqua une chose stupéfiante : la gravité était inversée à ce niveau ! Il réussit toutefois à atterrir sans mal de l’autre côté. Sanya tenta sa chance et décida de toucher le plafond. A cet instant, la gravité redevint normale en un instant et la jeune roublarde tomba au fond du puits ! Elle ne dû sa survie qu’à ses réflexes lui permettant d’activer chute lente mais se blessa quand même légèrement les jambes au fond du trou. Elle décolla pour finalement rejoindre Hekmet de l’autre côté. Les aventuriers tendirent une corde de part et d’autre du trou pour que Radoki puisse passer. Ensuite, ce fut au tour du paladin de passer en volant grâce à ses bottes, mais gêné par sa lourde armure, il fut déstabilisé lorsque la gravité s’inversa et il toucha alors le plafond. Malgré le fait qu’il soit en plein vol, il tomba au fond du trou et grâce à la vigilance de Sanya qui activa une fois de plus une chute lente, il ne fit que se blesser légèrement au fond du trou. Il finit finalement par passer de l’autre côté.

Les héros se retrouvèrent alors nez à nez avec un mur sur lequel se trouvait aussi une glyphe de scarabée. Hekmet trouva comment l’activer et le mur (qui en fait était un bloc de roche), s’enfonça lentement dans le sol, permettant aux héros de passer de l’autre côté. Finalement, le bloc remonta lentement, fermant le chemin sur leur passage.

Dans une pièce un peu plus loin, ils furent attaqués par un golem dans une salle contenant d’autres statues mais n’eurent aucun mal à le vaincre.

Les vases de la connaissance

Dans une autre salle, ils eurent la surprise de découvrir une centaine de vases canopes qui émettaient une étrange aura de nécromancie. Sur les murs de la pièces, une scène montrait des gens en train de déguster le contenu de ces vases qui n’étaient autre que… des cenovaths ! Sen et Asriel décidèrent de boire le contenu d’un vase chacun et passé la douleur des pattes des bestioles leur lacérant la gorge, ils se sentirent aussitôt envahi par une immense connaissance ! Sen maîtrisait mieux l’ancien osiriannais et Asriel savait désormais se battre avec un kopesh ! Enthousiaste, Sen but un deuxième vase et sentit ses connaissances s’élargir, même s’il devinait que ce second effet serait temporaire.

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Les 2 amis tentèrent de convaincre leurs compagnons de faire de même, mais méfiants, ils refusèrent tant qu’ils n’étaient pas sûrs qu’il n’y avait pas d’effets secondaires.

Ils décidèrent donc de placer les vases restants dans le coffre magique et continuèrent leur exploration.

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Descente aux tranchées

EN CONSTRUCTION

Retour à tephu, achat de parchemin
On retourne au piege
Tenebres
Disque pierre 30cm de haut, 3m diametre
Pierre taille d’une main au centre
Fond du couloir, facade en cuivre
Disque pourrait entrer dans le couloir
Emplacement pour placer qq chose
Magie/méchanisme chori, rôle dans l’activation du ketsutanem
Couloir au nord, cylindrique, 3m diametre
Cuivre parfaitement lisse sur les 5 derniers metres
Aura magique que je connais pas
Arche qui rentre dans une pierre
40m depuis entrée
Haut central cathédrale, 6m de haut
Sol décoré au motif hiéroglyphe et géométrique
Statue de Seth, 5m de haut. Elles bougent
On vole pour éviter les pièges et statues
Pont sur un Chemin en « T ». pas d’autres issues
On passe dans la grotte. Ossements. Mot inconnu
On continue. 1p/ordre de marche
Chemin en Y. Droite. Pas de faufilement sur 20m
On continue. On arrive en Y inversé
Un flash vert. Rien. On entend une voix
On suit la voix. Reflash vert.
Nouveau chemin. On poursuit
Créature dans le mur qui attaque
Le paladin attrape du lichen et le mange
Paladin tue le geist avec du lichen dans la bouche

Pierre noir avec un ankh (taille main)
Podium carré mm pierre noire
Très gros coffre bois et sur estrade pierre
Scarabé ailé image gravé
On voit pas le plafond : brillant
3 aveugles + … (coffre avec Rune)
3 fou

Enfants brillant
6 statues

Spinausore : rend + fort mais sensible à la mort : mettre sur podium
Lien télépathique avec créature (sur podium)
Ankh : artefact mineur
Teph Naju sheitan élémentaire de feu)
Contrat avec Hakt.. ( ?) pour être gardien du site jusqu’à l’atterrissage pyramide
Après il sera libre avec toutes les récompenses de la salle
Protection Ketsutanem

Dinosaure momifiée
Capuche
Shaitan
Roc

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En route pour les tranchées aux esclaves

La chute de la pyramide
Alors même que je flottais dans les airs grâce à mon cimeterre, j’ai vu la pyramide sombrer tout à coup dans le vide !
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J’ai cherché du regard mes compagnons, pensant que peut-être ils avaient volontairement fait chuter la pyramide, que peut-être ils avaient trouvé un moyen de fuir… Mais une fois la poussière retombée je dus me rendre à l’évidence : aucune trace de mes amis parmi les débris. A mes appels, à mes cris, aux noms de mes compagnons, seul le silence répondait.
J’étais seule.
Serrant un peu plus fort contre moi les morceaux rocailleux de papy Hekmet, j’ai prié. J’ai prié pour la première fois de ma vie, implorant tous les dieux et déesses dont je n’ai jamais su les noms, auxquels je ne me suis jamais intéressée. J’ai prié pour que quelque part quelqu’un m’entende, j’ai prié pour que, parmi les décombres, Asriel, Sen et Radoki s’élèvent.
Puis j’ai attendu. Longtemps. Incapable d’effectuer le moindre mouvement, incapable de savoir que faire, où chercher, qui appeler…
Peu à peu les passants ont afflué, attirés par le fracas assourdissant fait par la pyramide lors de sa chute. Étouffée par un sentiment d’échec cuisant, j’ai eu peur de leur réaction. Après tout, faire sombrer une pyramide volante sur la ville n’avait jamais fait partie du plan… Mais ils m’ont entourée de leur bienveillance et m’ont proposé de m’aider à leur tour.
Alors nous avons remué les décombres. Je ne saurais dire combien de temps il nous a fallu mais à un moment, alors que mes espoirs s’affaiblissaient petit à petit, la voix de Radoki a retenti !
Sen et Asriel, encouragés par les chants du barde, avaient réussi à dégager un passage. Accourant, les villageois et moi-même avons donc redoublé d’efforts pour les aider à s’extirper de la pyramide.
Quelle joie lorsque j’ai vu leurs visages, tout poussiéreux et contusionnés certes, mais souriant et tellement rassurants !
J’aurais aimé les serrer tous les trois dans mes bras jusqu’à les étouffer tant j’étais heureuse en cet instant précis !
Sous les acclamations de la population, satisfaite de ne plus voir peser la menace de la pyramide volante sur Wati, nous sommes rentrés au temple de Pharasma où nous avons repris quelques forces avant de partir nous occuper de papy Hekmet.
A Téphu nous avons pu réunir les différentes parties de papy Hekmet afin de lui redonner forme humaine.
Un peu de repos aurait pu être agréable, mais nous avons préféré repartir rapidement pour trouver les tranchées aux esclaves et enfin se débarrasser du pharaon oublié !

Les tranchées aux esclaves
Grâce au char fantôme nous étions en quelques jours aux abords des tranchées.
Particulièrement impressionnantes, elles faisaient jusqu’à 15 mètres de profondeur par endroits et les nombreux obélisques les agrémentant, habités de créatures magiques, vibraient étrangement.
Suivant les indications soutirées à Chississek, nous sommes d’abord allés au nord en espérant trouver l’endroit où la magie des tranchées pourrait être réveillée.
Après plusieurs heures, nous avons trouvé un petit couloir creusé à même la pierre dans une des tranchées. Éclairée à intervalles réguliers par des petites lanternes, cette galerie semblait s’enfoncer sans fin dans la terre.
En avançant nous avons aperçu des hiéroglyphes au plafond indiquant « Seul l’élément de Seth peut annuler les lames de Râ ».
Flairant un piège, nous avons envoyé un serviteur invisible comme éclaireur. Grand bien nous en a pris car celui-ci se retrouva désagrégé par des rayons de lumière éblouissants émergeant en tous sens des murs !
Les fameuses lames de Râ….
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Réfléchissant à ce que pouvait être l’élément de Seth, nous avons songé que seules des ténèbres magiques pourraient nous permettre de traverser ce couloir.
Malheureusement, nul d’entre nous n’étant en mesure d’invoquer les ténèbres, nous avons été forcés de constater que nous n’avions aucune solution pour franchir cet obstacle et qu’il nous faudrait revenir mieux préparés.
Nous avons donc continué à explorer les tranchées en partant cette fois-ci vers le sud.
Bien vite j’ai remarqué un immense oiseau survolant les tranchées et s’approchant de plus en plus de notre position.
Prêts pour l’affrontement nous avons tout de même été très surpris lorsque Asriel, happé par la magie de l’oiseau, s’est mis à chuter en direction du ciel comme si la gravité pour lui était inversée.
Radoki, impressionné par la puissance et la magnificence du roc, nous a soufflé qu’il devait s’agir d’une monture de Hakotep.
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A l’aide d’une invocation de papy Hekmet et des chants encourageant de Radoki, nous prenions peu à peu l’avantage lorsque le roc a décidé de prendre la fuite !
C’est alors que papy Hekmet s’est téléporté en direction de l’oiseau, suivi de près par Sen ! Restant un peu en arrière, Asriel, Radoki et moi nous sommes inquiétés de l’avenir de nos compagnons mais bien vite nous avons pu apercevoir l’oiseau chuter, sans en comprendre la raison.
Alors que nous courions rejoindre Sen et papy Hekmet, nous avons eu le plaisir de constater la mort de l’oiseau géant, achevé par Sen après avoir été arrêté en plein vol par une prison de glace invoquée par papy Hekmet.
La nuit tombant à toute vitesse, il fût alors temps de réfléchir à une stratégie pour la suite.

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Plus dure sera la chute

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Alors surgit devant nous un Sen maléfique
Avec une tête de chacal au regard cynique.
D’un seul homme le groupe le combattu
Tandis que l’assaillant fuit puis réapparu
S’acharnant sur Sen comme un beau diable
Avant de tomber sous nos coups impitoyables.

Surmontant ses émotions, le groupe rebroussa chemin
Afin de revenir à l’embranchement serpentin.
Qu’elle ne fût leur surprise d’être confronté soudain
Au malfaisant double d’Hekmet au crâne reptilien.

Là encore le groupe, dans l’action, s’illustra
Et le diabolique sosie ne connut que le trépas.

Anticipant l’apparition d’une félonne Sanya
Celle-ci utilisa son anneau et se camoufla.
Grand bien lui en a pris car à quelques encablures
Se trouvait son double qui longeait les murs.
Cette copie à la figure d’ibis semblait déboussolée
A chercher une cible qu’elle ne savait trouver.

La troupe la dépassa sans ralentir ni attaquer
Pour retourner jusqu’au vitrail qu’il lui fallait briser.
Asriel se chargea d’accomplir cette tâche
Qui sitôt achevée dissipa cette pesante menace.
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Le groupe pu reprendre son exploration des lieux
Et aboutie dans une salle à l’aspect curieux.
Il découvrir au milieu de fragments de statues
Une immense gorgone qui repoussa leur venue.
Hekmet, de par son regard, en pierre fût changé
Avant que dans la cohue son corps ne soit brisé.

Même s’ils n’étaient point mis en déroute
Le groupe cette fois succomba au doute.
Fallait-il continuer cette exploration mortelle
Alors que l’un d’entre eux manquait à l’appel ?
Les embuches dissimulées plus en avant
N’allaient-elles pas requérir l’aide du nécromant ?

Les héros d’un accord décidèrent de faire face
Pour au plus vite éradiquer la menace.
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Ils ne leur restaient désormais qu’une aile à explorer
Et tout portaient à croire qu’Isatemkhebet s’y trouvait.

À force d’errance et d’exploration alentour
Ils tombèrent sur une porte fermée à double tour,
Que notre Sanya elle-même peina à crocheter,
Synonyme de secrets qu’on ne voudrait levés.

La salle de contrôle du bâtiment volant,
Voilà ce qu’ils avaient découvert à présent.
Et même si de toute présence, cette pièce semblait vide
Ils purent y déceler des traqueurs invisibles.
N’ayant pas le soutient de leur nécromancien
Le groupe choisi le repli d’un accord commun.
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Après avoir encore arpenté l’édifice
Ils trouvèrent la source de tous leurs supplices.
Une immense salle comprenant un plan d’eau
Accueillait deux harpies et aussi un tombeau.
Isatemkhebet sorti de ce sarcophage
Tandis que ces gardes nous assaillaient avec rage.
Surgissant du bassin, en plus de tout cela,
Un élémentaire se rajouta au combat.

Sen et Asriel les combattirent vaillamment
Tandis que votre conteur les couvrait de ses chants.
La bataille qui suivi fût si âpre pour le groupe
Que Sanya dû fuir en abandonnant les troupes.
Et quand le coup fatal finalement tombait
Ils virent qu’Isatemkhebet, un mur porteur était.

La tombe chuta donc sur la ville en contrebas
Dans un grondement sourd et l’obscurité tomba.
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La pyramide du soleil à cinq branches

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Les Voyageurs d’Outre-Tombe se préparaient à partir à l’assaut de la pyramide. Tentant de gagner le plus de temps possible pour se reposer avant de pénétrer chez le général Isatemkhebet, ils attendirent le lendemain mais dans la soirée de nouvelles vagues d’énergie noire ravagèrent un quartier de la ville.
Le groupe s’approcha prestement pour se téléporter à l’entrée de la tombe volante. Ils furent accueillis par quatre voix du soleil à cinq branches, des harpies momifiées qui leur ordonnèrent de retirer tous leurs biens pour prouver leur humilité face au général. Les aventuriers discutèrent longuement de la marche à suivre jusqu’à ce que les momies, lasses, attaquent les assaillants. Le combat contre les mort-vivants volants fut difficiles mais les voyageurs furent victorieux. Ils ramassèrent sur les cadavres des clés en forme de croc de la taille d’une dague.
Le groupe s’aventura alors dans les profondeurs de la pyramide. Quelques pas à peine dans le couloir, Sanya détecta un piège qu’elle désamorça sans trop de mal. Les aventuriers continuèrent leur exploration pour faire d’abord face à une porte illusoire sans déclencher le piège associé puis trouvèrent un petit passage débouchant sur une pièce dédiée à l’exposition d’une statue représentant une magnifique et charismatique femme. Arpentant de nouveau les couloirs, les voyageurs firent face à une arche en forme de mâchoire ophidienne où manquait 3 dents, s’ouvrant sur un dédale de couloir sinueux. Après quelques manipulations, le groupe compris que les dents permettaient de révéler différent passage. Ils en choisirent un et s’avancèrent toujours plus profond dans la tombe. Deux portes se firent face de chaque coté du couloir continuant dans l’obscurité. La première menait à un sarcophage caché entre quatre murs. Heckmet s’envola pour voir par dessus et lu une inscription qui déclencha un piège. Le sol devint éthéré et même si la plupart des aventuriers arrivèrent à s’accrocher pour ne pas tomber, Sanya chut dans une fosse, tombant sur un corps spongieux et acide avant que le plafond reprenne sa solidité. Sen se téléporta pour face face avec la roublarde à un pudding noir, une vase gigantesque qu’ils abattirent sans mal. La seconde porte mena à une mosaïque rayonnante magnifique, soignant ceux qui s’en approchent. Heckmet y détecta quand même une version modifiée d’un miroir d’opposition, un objet créant des clones de ceux qui s’y regardent. Les voyageurs s’attendirent donc à rencontrer leur jumeaux maléfiques.
Plus loin le couloir principal s’ouvrit sur un ciel gigantesque, traversé par un pont rejoignant l’entrée d’un second couloir, en face du premier. Le groupe compris rapidement que tout n’était qu’illusion et Heckmet convoqua une petite meute de chien qui traversèrent le pont sans encombre. Les aventuriers traversèrent à leur suite pour trouver une nouvelle porte ainsi qu’une statue dont le visage était identique à celui du masque du pharaon oublié. En s’approchant de la porte la statue parla et maudit le groupe. Sanya et Radoki furent marqués du symbole d’Hakotep en lettres sanglantes sur leur front, sans autre effet néfaste. La porte donnait sur une grande salle peuplée de statue de pierre sans visage. Leur position laissait croire qu’ils fuyaient du regard un mal inconnu. Un hiéroglyphe sur un mur d’argile représentait la famille Sekpatra, des opposants au couronnement du pharaon des cieux. Derrière ce mur, les voyageurs découvrirent un trésor de grande valeur.

Alors qu’ils allaient repartir en arrière, un clone de Sen apparu soudainement et les attaqua.

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