Le Masque de la Momie

La pyramide du soleil à cinq branches

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Les Voyageurs d’Outre-Tombe se préparaient à partir à l’assaut de la pyramide. Tentant de gagner le plus de temps possible pour se reposer avant de pénétrer chez le général Isatemkhebet, ils attendirent le lendemain mais dans la soirée de nouvelles vagues d’énergie noire ravagèrent un quartier de la ville.
Le groupe s’approcha prestement pour se téléporter à l’entrée de la tombe volante. Ils furent accueillis par quatre voix du soleil à cinq branches, des harpies momifiées qui leur ordonnèrent de retirer tous leurs biens pour prouver leur humilité face au général. Les aventuriers discutèrent longuement de la marche à suivre jusqu’à ce que les momies, lasses, attaquent les assaillants. Le combat contre les mort-vivants volants fut difficiles mais les voyageurs furent victorieux. Ils ramassèrent sur les cadavres des clés en forme de croc de la taille d’une dague.
Le groupe s’aventura alors dans les profondeurs de la pyramide. Quelques pas à peine dans le couloir, Sanya détecta un piège qu’elle désamorça sans trop de mal. Les aventuriers continuèrent leur exploration pour faire d’abord face à une porte illusoire sans déclencher le piège associé puis trouvèrent un petit passage débouchant sur une pièce dédiée à l’exposition d’une statue représentant une magnifique et charismatique femme. Arpentant de nouveau les couloirs, les voyageurs firent face à une arche en forme de mâchoire ophidienne où manquait 3 dents, s’ouvrant sur un dédale de couloir sinueux. Après quelques manipulations, le groupe compris que les dents permettaient de révéler différent passage. Ils en choisirent un et s’avancèrent toujours plus profond dans la tombe. Deux portes se firent face de chaque coté du couloir continuant dans l’obscurité. La première menait à un sarcophage caché entre quatre murs. Heckmet s’envola pour voir par dessus et lu une inscription qui déclencha un piège. Le sol devint éthéré et même si la plupart des aventuriers arrivèrent à s’accrocher pour ne pas tomber, Sanya chut dans une fosse, tombant sur un corps spongieux et acide avant que le plafond reprenne sa solidité. Sen se téléporta pour face face avec la roublarde à un pudding noir, une vase gigantesque qu’ils abattirent sans mal. La seconde porte mena à une mosaïque rayonnante magnifique, soignant ceux qui s’en approchent. Heckmet y détecta quand même une version modifiée d’un miroir d’opposition, un objet créant des clones de ceux qui s’y regardent. Les voyageurs s’attendirent donc à rencontrer leur jumeaux maléfiques.
Plus loin le couloir principal s’ouvrit sur un ciel gigantesque, traversé par un pont rejoignant l’entrée d’un second couloir, en face du premier. Le groupe compris rapidement que tout n’était qu’illusion et Heckmet convoqua une petite meute de chien qui traversèrent le pont sans encombre. Les aventuriers traversèrent à leur suite pour trouver une nouvelle porte ainsi qu’une statue dont le visage était identique à celui du masque du pharaon oublié. En s’approchant de la porte la statue parla et maudit le groupe. Sanya et Radoki furent marqués du symbole d’Hakotep en lettres sanglantes sur leur front, sans autre effet néfaste. La porte donnait sur une grande salle peuplée de statue de pierre sans visage. Leur position laissait croire qu’ils fuyaient du regard un mal inconnu. Un hiéroglyphe sur un mur d’argile représentait la famille Sekpatra, des opposants au couronnement du pharaon des cieux. Derrière ce mur, les voyageurs découvrirent un trésor de grande valeur.

Alors qu’ils allaient repartir en arrière, un clone de Sen apparu soudainement et les attaqua.

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Dernières ruines avant la fin du monde

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Les Jardins de la Symétrie

Après leurs échecs répétés, les aventuriers décidèrent de parcourir le désert à la découverte des lieux dont ils avaient entendu parler afin de récupérer des trésors. Ainsi, ils espéraient pouvoir s’acheter un meilleur équipement pour retourner se confronter aux ennemis qui avaient pris possession du Sphinx.

Ils décidèrent d’aller d’abord vers les Jardins de la Symétrie en faisant un petit crochet par une Obélisque qui était très probablement une ancienne balise de protection de frontière. Au pied de l’Obélisque se trouvait un cadavre calciné. Sen, ne flairant pas le danger, décida de toucher l’Obélisque et un puissant éclair le frappa et ricocha sur ses alliés. Par chance, Hekmet avait anticipé la situation car il avait deviné le rôle de ce lieu, et ils étaient tous protégés contre les dégâts de foudre.

Ne trouvant rien de valeur sur les lieux, les aventuriers purent partir.

Arrivés aux Jardins, ils purent remarquer que le lieu était en ruine. Ce qui jadis devait être un somptueux jardin n’était plus qu’un tas de pierres dans le désert. Toutefois, ces pierres étaient agencées d’une façon particulière, traçant des formes géométriques au sol. Non loin de là, ils repérèrent ce qui semblait être l’entrée d’une caverne souterraine. Puis, rapidement, ils remarquèrent la présence d’une statue d’argile au centre de l’édifice et quand ils s’approchèrent encore, cette statue s’anima et s’avança vers eux de manière belliqueuse ! Très probablement le gardien des lieux !

Les aventuriers se dirent que le vaincre ne serait qu’une formalité mais à peine le combat avait-il commencé qu’un dragon bleu surgit d’une tanière située à quelques mètres et les foudroya !
Le golem s’attaqua à Asriel et Sanya et quand le paladin tenta de soigner ces blessures, il se rendit compte qu’il ne le pouvait pas ! Une étrange magie empêchait les plaies des 2 amoureux de se refermer !

Hekmet neutralisa le dragon dans une prison ce glace pendant que les aventuriers achevaient le golem.

Ils se rendirent ensuite dans la tanière du dragon où ils découvrirent de nombreux trésors, dont un coffre piégé rempli d’or, mais que Sanya réussit à désamorcer.

Satisfaits de leur butin, ils décidèrent de faire route vers le Temple de Sarenrae. Le voyage dura près de 4 heures en char fantôme mais se déroula sans encombre.

Le Temple de Sarenrae

Arrivés sur place, ils furent très surpris de tomber sur un homme qui, remarquant leur présence, les attendait sur le pas de l’entrée du temple.
D’une voix altière et impérieuse, il leur annonça qu’il s’appelait Zaïd Faad, qu’il était un explorateur, spécialiste des vieux temples, mais qu’il ne pouvait pas les laisser entrer car il était en train d’étudier les lieux et il ne souhaitait pas qu’ils dérangent ses travaux. Il leur indiqua qu’il quitterait les lieux très probablement dans une dizaine de jours, une fois ses recherches terminées.

Les aventuriers étaient déçus, ils passaient peut-être à côté d’autres trésors, et ils proposèrent leur aide mais l’homme leur expliqua qu’il n’y a rien rien de valeur dans le bâtiment et que c’était surtout pour sa valeur historique qu’il était là. Ils lui demandèrent s’ils pouvaient rester dormir à proximité mais il n’y était pas favorable. Radoki tenta alors un ultime coup de bluff en lui parlant de Mumminofrah qui les envoyait en mission mais l’homme ne fut pas convaincu. Il commença même à s’énerver et leur répondit avec condescendance que s’ils tentaient d’entrer dans le temple, il n’hésiterait pas à se défendre, ce qu’Asriel comprenait. L’homme n’était pas hostile, il était arrivé avant eux, et si les aventuriers avaient été dans la même situation, ils auraient réagi de la même façon. Le paladin vérifia quand même discrètement l’alignement de l’homme pendant que ce dernier répondait au barde : il n’était pas mauvais, raison de plus pour le laisser tranquille.
Sen trépignait sur place. Il invoqua au groupe leur véritable mission, sauver le monde. Et cela ne pourrait se faire que s’ils étaient assez puissant et ce bâtiment recelait peut-être un trésor qui leur serait utile. Personne ne l’avait oublié, mais cet homme n’était pas mauvais et son attitude était légitime. Sen ne voulait pas tenir compte de la menace de l’homme et voulait entrer dans le bâtiment tout de suite alors que Sanya proposa d’au moins attendre la nuit pour être plus discrets.
Asriel insista : s’ils entraient dans le bâtiment, ce serait une provocation, car l’homme se défendrait en les attaquant et ils seraient obligé de le neutraliser, voire pire, le tuer, pour continuer d’explorer.

Sen demanda alors à devenir invisible et volant pour pouvoir fouiller discrètement le bâtiment. Le groupe s’éloigna du bâtiment et se tint prêt à réagir dès le retour. Asriel soupira de dépit quand il vit son compagnon d’arme se téléporter dans le bâtiment.

Moins d’une minute plus tard, le moine réapparu parmi eux, sérieusement blessé ! Il fut rapidement soigné et les aventuriers partirent en vitesse sur le char fantôme, direction le camp des Maftets.
Pendant le trajet, le moine leur expliqua que l’homme avait tout de suite remarqué sa présence, ce qui signifiait qu’il voyait les invisibles ! L’homme était entré dans une rage folle et avait intimé l’ordre au moine de s’en aller puis avait tenté de lui lancer un sort dessus mais n’avait pas réussi !
Le moine avait alors voleté rapidement dans la pièce pour essayer de remarquer quelque chose d’intéressant, faisant s’envoler par la même toutes les recherches qui était disposées au sol par l’explorateur. Cela énerva d’autant plus ce dernier et quand Sen remarqua un compartiment scellé par un cadenas qu’il tenta de détruire sans hésiter, l’homme n’hésita plus et se jeta sur le moine pour l’attaquer.

Asriel interrompit le récit du moine : « c’est limite du vol ce que tu as fait, c’est à l’encontre de notre ligne de conduite et de la charte, il faut faire attention. Je conçois ta frustration qui est aussi la mienne mais cet homme n’a rien fait de mal».

Sen reprit ensuite son récit. Comme l’homme lançait des attaques de regard, le moine ferma les yeux. C’est alors que l’homme le mordit violemment 3 fois. Le moins sentit même la mâchoire de son assaillant claquer 2 fois de plus près de lui, mais sans l’atteindre. Il se demanda par quelle sorcellerie l’homme pouvait l’attaquer aussi rapidement, et ne voulant l’affronter seul, il se téléporta près du groupe.

Radoki et Hekmet analysèrent les morsures du moine, leur verdict fut sans appel : c’était des marques de Naga Royal ! Ce qui fit immédiatement sens aux 2 érudits : les nagas royaux hantent les cités perdues et les royaumes oubliés. Ils sont naturellement sociables mais ne font pas confiance aux étrangers et le ton impérieux que l’homme utilisait est une chose courante chez les gens se sont espèce. Enfin et surtout, les nagas royaux sont capable de changer de forme ! Ils peuvent se faire passer pour des humains mais en fait, il s’agit de créatures au corps de serpent à 5 têtes, d’où les 5 morsures !

Les aventuriers arrivèrent sains et saufs chez les Maftets et passèrent la nuit sans encombre.

La mort venue du ciel

Le lendemain matin, Asriel fut contacté magiquement par Ptemenib ! La voix était paniquée et disait « Wati est attaquée ! Une pyramide volante émettant des rayons d’ombres et vomissant des morts-vivants volants plane au dessus de la ville et réclame votre sacrifice ! Venez nous aider ! ».
Asriel répondit « Bougez-pas, on arrive » sous les exclamations de Sen et Radoki qui n’étaient pas d’accord ! Mais dans l’idée, Asriel voulait bluffer, faire croire qu’ils étaient en chemin alors qu’en fait ils allaient aller dans les Tranchées au Esclaves pour activer l’arme des Shory.
Toutefois, le groupe décida d’aller quand même d’aller voir la situation à Wati avant de prendre une décision. La pyramide était bien là, des flux d’énergie en sortait mais les aventuriers ne remarquèrent aucune créature volante autour. A son sommet, on pouvait observer une boule d’énergie lumineuse.
Sur un des flancs de la pyramide était gravé un cartouche géant contenant un soleil à 5 branches.
Tout cela ne correspondait pas à la description de la pyramide d’Hakotep.

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Le groupe décida finalement d’aller quand même voir Ptemenib et Sebti au Temple de Pharasma pour prendre la température. Tout le monde semblait soulagé de les voir arriver aussi vite !
On leur fit un rapide point de la situation : la pyramide avait attaqué sans sommation et plusieurs dizaines de personnes étaient mortes lors de la première attaque. Une douzaine de bâtiments avaient été détruits au sud de la ville. Puis, un général mort-vivant du nom de Isatemkhaebet était arrivé au temple et avait menacé de détruire la ville petit à petit tant que les « voleurs du masque du Pharaon » ne leur étaient pas livrés.
L’attaque initiale a été relativement traumatisante et la vue de cette pyramide blanche arrachée de terre au dessus de la ville inspire la terreur chez les habitants. Plus d’une centaine d’habitants ont quitté la ville ou se préparent à le faire. Beaucoup attendent de voir ce qu’il va se passer, persuadés que le Tempe de Pharasma et les Voyageurs d’Outretombe sauront régler le problème.

Les aventuriers firent le point.
Sen pendant que c’était un mauvais plan d’aller dans la pyramide car ils étaient forcément attendus. Il rajouta que dans les Tranchées au Esclaves se trouvait l’arme pour lutter contre les cités volantes et que c’était normalement leur prochain objectif. Il était donc naturel pour lui d’aller là pas pour tenter de faire descendre cette pyramide.

C’était aussi l’idée première d’Asriel mais le paladin avait changé d’avis en observant la situation. Ils ne savaient pas précisément où se situaient les Tranchées et encore moins le Khepsutanem. Il leur faudrait probablement plusieurs jours, voire semaines pour réussir à activer l’arme des Shory, et cela ne serait pas une partie de plaisir : comment allait-il faire s’ils avaient besoin de faire des pauses à cause de combats particulièrement difficiles ?
De plus, le paladin ne pouvait pas se résoudre à laisser des innocents mourir jour après jour pendant qu’eux seraient en train de galérer dans le désert.

Hekmet était du même avis, ils ne pouvaient pas ne pas partir à l’assaut de la pyramide. Malgré son caractère détaché, le nécromancien avait du mal à voir Wati détruite à cause de son inaction. Son idée est de bien évidemment se préparer avant d’y aller.

Sen insista : « C’est triste pour Wati mais on ne gagne rien à aller dans cette pyramide. Ils nous attendent, nous on ne sait rien d’eux ni de ce qu’il y a dans la pyramide (combien ils sont, quels sont leurs capacités, système de défense…)
Ca me parait suicidaire vu comme on s’est déjà fait massacrer un certain nombre de fois. Il suffit que, comme tout le monde, ils connaissent nos forces et capacités pour nous qu’ils aient prévu de quoi nous piéger facilement. »
Ce à quoi le paladin répondit que de toute façon, même s’ils arrivaient à faire descendre la pyramide grâce à l’arme des Shory, ils seraient attendus de la même manière, voire pire car là, leurs ennemis sauraient qu’ils sont là.

Sanya suggéra de faire des recherches particulières pour en apprendre plus sur leurs ennemis et mieux se préparer avant de défendre la ville, ce qui paraissait évident au nécromancien et au paladin qui ne comptaient pas foncer tête baissée !

Radoki ne voyait pas de bonne solution. Il s’avait que s’ils partaient à la recherche des Tranchées aux Esclaves, cela leur prendrait des jours, voire des semaines, mais il n’aimait pas se jeter délibérément dans un piège et il craignait que la pyramide ne finisse par s’écraser sur la ville.

Sanya, qui semblait finalement partante pour attaquer la pyramide, suggéra qu’on pouvait demander de l’aide à Shardizah. Le barde appuya cette idée en ajoutant que si la pyramide a bombardé la ville à l’aide d’énergie négative il est probable que les défenses internes utilisent aussi l’énergie négative. Il faudrait donc aussi s’en protéger.

Les aventuriers commencèrent alors à élaborer un plan d’attaque. Il leur faudrait d’abord savoir comment se rendre dans la pyramide ? En volant ? Avec l’aide de la dragonne ? En se téléportant. Et surtout, il leur fallait un plan de fuite si les choses tournaient mal.
Et que signifiait ce cartouche ? Avaient-ils le temps de faire quelques recherches sur les envahisseurs avant de s’envoler pour la pyramide ?

Sanya se dirigea sur le balcon pour observer la forteresse volante. Asriel la suivit et la prit par les épaules. Il remarqua sur son cou la blessure qu’il lui avait faite sous l’effet de la confusion dans le Sphinx et grimaça en repensant à ce douloureux souvenir. Très bientôt, ils partiraient ensemble à l’attaque de la pyramide et peut-être qu’ils périraient dans ce dernier acte héroïque qui visait à protéger Osirion.
Mais qu’ils s’en sortent victorieux ou qu’ils y laissent la vie, au moins, ils le feraient ensemble.

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Jamais, on n’a vu marcher ensemble la gloire et le repos.

C’est tout naturellement que le barde réussit miraculeusement à rester en vie face à ce fourbe de Maftet. Notre sacré Paladin pu le sauver in extremis de la mort grâce à ses dons divins, et Radoki utilisa son pouvoir de disparition pour s’extraire de la mêlée en rampant.

Malheureusement c’était également un pouvoir de Maftet ! Sen, subissant une nouvelle fois une attaque de Bodak, n’arriva pas à le faucher avant qu’il ne s’enfuit…

Un second cultiste ailé d’Areshkaghâl essaya de nous anéantir, mais nous avons pu l’abattre sans qu’il nous fasse bien mal.

Cependant, le fuyard fut probablement bien triste lorsqu’un nuage de particules dorées recouvra son corps et le rendit observable de tous ! Et c’est probablement pourquoi il déclencha l’ouverture de deux sarcophages Bodak restant…

Le combat s’annonçait insurmontable, à mon grand regret nous avons dû fuir à notre tour vers la forêt d’os pour nous reposer. Je fus le dernier à partir en laissant mes invocations ralentir ces créatures abjectes.
Notre repos se passait bien quand Sen entendit d’étranges cris d’oiseaux venant du ciel.

Averti, je pu reconnaître quelques mots en Abyssal, et c’est à ce moment que nous avons compris que ces oiseaux avaient entamées un rituel au-dessus de nos têtes.

Nous nous sommes donc préparés au combat, mais ces viles créatures abattirent une vague d’énergie terriblement puissante sur toute la forêt ! Peu d’entre nous réussirent à esquiver cette vague qui avait rasé la forêt et, sentant la bataille en notre défaveur, nous nous sommes retrancher dans le sphinx en entrant par l’atelier où la Banshee m’avait massacré.

Nous nous pensions en sécurité mais ces piafs de malheur entamèrent un nouveau rituel ! Flairant la mauvaise situation dans laquelle nous nous trouvions, nous avons une nouvelle fois pris la fuite.

Cette fois-ci, direction la salle de la forge du sphinx ! Deux spectres se trouvaient là mais nous réussîmes à les exterminer rapidement, juste avant que les charognards ne reviennent.

Radoki les identifia d’ailleurs comme des Vrocks, horrible croisement démoniaque entre un homme et un vautour gigantesque.

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De nouveaux Spectre et des Maftets se joignirent à la bataille, mais nous avons finalement pu les tuer ou les faire fuir un grâce à mon mauvais œil.

Exténué, je fini par préparer une téléportation pour nous extirper de cet endroit maléfique que je compte bien purifier.

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Récupération du corps de Chissisek & rencontre avec les cultistes d'Areshkaghâl

Un peu éreintés par cette bataille contre les cultistes et ayant peur d’une attaque imminente de la part des maftets, nous avons décidé de prendre les devants en allant observer ces derniers.
Papy Hekmet a donc rendu Sen invisible pour qu’il puisse essayer de les repérer pendant que nous remontions nous mettre à l’abri dans la salle du sarcophage.
Peu après notre arrivée à l’étage, Sen nous a rejoint en se téléportant. Il nous a appris que plusieurs ennemis semblaient nous attendre en bas, prêts à engager le combat à la moindre occasion. Nous avons donc préféré fuir afin de mettre le sarcophage de Chissisek à l’abri, le problème des maftets corrompus n’étant pas notre priorité.
Sortant par notre trou dans le mur, nous avons hissé le sarcophage sur le char fantôme et pris la direction du camps des maftets pour y passer la nuit avant de rapporter le corps de l’architecte à Tetisurah, la gardienne gynosphinx, qui nous l’avait demandé.
Juste avant d’arriver au temple où nous devions ramener le sarcophage, nous avons communiqué avec Chissisek, profitant de ce court instant pour lui poser plusieurs questions sur le tombeau du pharaon et sur l’arme qu’il avait construite pour lui.
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Malheureusement nous n’avons pas appris où se trouve le temple volant car l’architecte lui-même ne connaît pas sa trajectoire. Cependant, il nous a bien aidés en nous expliquant comment le faire redescendre sur terre afin d’y entrer.
La procédure semble complexe car pour cela nous devons utiliser son arme, le kepsutatanem, qui se trouve dans les tranchées aux esclaves, un coin reclus et peu exploré au sud-ouest du désert.
Jusque là les choses me semblaient faisables mais lorsque l’architecte a commencé à nous expliquer comment activer l’arme j’ai compris l’ampleur de la tâche qui nous attend !
En effet il nous faudra non seulement explorer les tranchées mais aussi trouver les onze obélisques les plus imposants, chacun à l’effigie d’un Dieu. Ensuite, il nous faudra les activer en les aspergeant d’eau bénite ou maudite, et ce, dans un certain ordre et durant la même matinée. ebaaa25387886eb370d1071c95becfbd.jpg
Après avoir noté toutes ces Informations soutirées à Chisisek nous nous sommes dirigés vers la vallée afin de ramener le sarcophage dans son tombeau initial.
Tétisurah s’est montrée très heureuse et nous a accueillis d’un grand sourire.
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J’aurais aimé lui parler un peu plus, lui demander ce qu’elle avait voulu insinuer lors de notre dernière rencontre, ce qu’il me faudrait pardonner… Mais nous n’étions pas seules.

Estimant que nous pouvions attendre un peu avant d’explorer les tranchées aux esclaves, nous avons passé une demi journée à Wati puis nous nous sommes téléportés devant le temple d’Areshkaghâl.
Arrivés face à deux maftets nous avons été surpris de voir à quel point ils étaient différents de ceux que nous connaissons ! Leurs plumes étaient couvertes de sang et leur jambes peintes en bleu.
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Etant invisibles grâce à un sort de papy Hekmet, nous avons profité de l’effet de surprise pour entamer un combat qui s’est tout de même révélé assez complexe puisque les maftets ne se laissaient pas surprendre facilement et qu’ils pouvaient voler et se rendre invisibles.
Heureusement après plusieurs échanges de coups, papy Hekmet a pu en faire suffoquer un et Asriel a achevé le deuxième.
Sur leurs corps nous avons trouvé des symboles religieux d’Areshkaghâl… J’ai compris alors qu’ils vénéraient la même déesse que moi et regretté aussitôt que nous ayons été contraints de les tuer !
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J’ai donc glissé un emblème dans ma poche, me promettant à moi-même de tenter de créer un lien avec les prochains que nous croiserions plutôt que de directement entamer une lutte.
Avançant plus en avant dans le temple, nous sommes partis explorer une immense salle au nord. Il y avait une grande arche au bout, des pierres au sol ornées de sceaux des dieux et d’ibis ainsi que six alcôves. Dans les alcôves nous avons été étonnés de voir des cercueils dressés mais plus encore de constater que de la fumée sortait de leurs yeux !
Radoki et papy Hekmet, humant la fumée, nous ont dit qu’il se trouvait peut-être dans chaque cercueil un bodak, étrange créature mort-vivante dont il ne fallait surtout pas croiser le regard !
Alors nous nous sommes approchés lentement, avec méfiance, et tout à coup un des sarcophages s’est ouvert ! d268a2542f160036163ed0046ee09d23.jpg
J’ai détourné la tête mais malheureusement cette créature a fixé ses yeux dans les miens et j’ai senti une froide décharge dans tout mon corps.
Complètement affaiblie par cette confrontation j’ai fermé les yeux et reculé peu à peu en direction du chant de Radoki afin de pouvoir trouver un abri.
En arrivant tout près de lui j’ai entendu un bruissement d’ailes mais avant que je puisse le prévenir un maftet jusque là invisible sombrait sur lui !

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La fin du culte du Pharaon oublié

Encore une fois de retour dans ce sphinx impie
Dont nous nous étions précipitamment enfuit,
Le groupe ainsi que votre dévoué serviteur
Allaient de nouveau en affronter les horreurs.
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La jeune Sanya en Serethet fût toute déguisée
Tandis que nous mimions sa garde rapprochée.
Bien préparés et fort de ce subterfuge habile
Nous entrâmes à l’intérieur sans être pris pour cible.

Là nous croisâmes ce qu’il restait de l’organisation :
Quatre cultistes ainsi qu’un oracle en haillons.
L’oracle, du nom de Thmei, informa aussitôt “Serethet”
Que le sphinx allait tomber aux mains des Maftets.
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Notre pharaon adorée pris tout le monde à contre-pied
Quand elle annonça à l’assemblé qu’elle allait prendre congé.

En l’escortant jusqu’à ces appartements à l’étage
Nous rencontrâmes Rathos qui gardait le passage.
L’étrange créature nous toisa de son regard
Avant de nous laisser passer sans égard.

Une fois débarassé de tous ces gêneurs
Nous pure nous atteler à fouiller la demeure.
De Serethet et de ses appartements
Nous n’avons alors rien trouvé d’intéressant
Si ce n’est, de Chisisek, le sarcophage
Pour lequel nous avions fait tout ce voyage.

Avant d’avoir décidé de la façon de l’emmener
Thmei l’oracle à notre porte vint sonner
Car devant la menace Maftet annoncée
L’aide de Serethet était ardemment implorée.
Sanya dont la couverture commençait à céder
De redescendre avec sa suite fut bien obligée.

Là commença un terrible affrontement
Car Thmei avait percé notre déguisement.

Hekmet déchaîna alors toute sa fureur
Faisant fuir les cultistes pris de terreur.
Asriel combattait le saurien avec fureur
Tandis que Thmei assaillait votre serviteur.
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Une fois le calme de ces lieux retrouvé
Le groupe n’eut pas le luxe de souffler
Car avançait vers eux bien d’autres dangers.

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La seconde mort du Pharaon
Le cœur brisé d'Hakotep

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Les voyageurs d’outretombe survécurent non sans heurt à la vague irisée de puissance arcanique. La prêtresse s’envola pour prendre de la hauteur et les cultistes l’accompagnant prirent position pour encaisser la contre-attaque qui ne se fit pas attendre. Sanya fit un rapide aller-retour essayant de planter sa rapière dans l’un d’eux et fit accueilli par un coup de poing. Heckmet incanta un sort que Serethet tenta de contrer en blessant le mage d’une chaîne d’éclair qui se répercuta sur les combattants. Maintenant avec succès son effort de concentration, il créa une fosse interdimensionelle dans l’espoir de piéger les cultistes, sans succès. Asriel réclama justice, son aura de force di# vine se parcourant l’être de ses compagnons.
Alors que les aventuriers tentaient d’éradiquer les cultistes, la seconde chaîne d’éclair s’abattit sur le groupe. Les deux moines adverses tentèrent de mettre à mort Radoki, mais l’halfelin plein de ressource s’évada dans un éclair bondissant pendant que le paladin canalisait l’énergie positive, régénérant ainsi ses alliés.
Une troisième chaîne d’éclair foudroya le groupe. Le paladin tenta de dissiper les effets magiques sur Serethet mais son masque produisit un rayon blessant le paladin qui perdit malheureusement sa concentration. Sen acheva un des cultistes qui explosa dans une gerbe de flamme. Heckmet, invisible, invoqua des créatures élyséennes pour aider les voyageurs dans ce combat acharné. Un des bralanis alla directement soigner le barde qui commençait à accuser les coups des cultistes et le second tira une volée de flèche vers la prêtresse. Radoki téléporta le dernier moine adverse dans la fosse du mage avant que l’hécatombe débute.

Une seconde vague de rayons prismatiques se déversa sur les voyageurs. Des rayons de toutes les couleurs fusèrent de la main de leur ennemie masquée. Un jaune vint électrocuter le barde qui s’effondra au sol, mort. La roublarde fut frappé d’un indigo et se mit à baver en proliférant des propos incohérents. Après avoir invoqué un troisième azata, Heckmet se rapprocha de Sen pour lui permettre de voler jusqu’au pharaon. Les élyséens achevèrent le dernier cultiste puis vinrent au contact de Serethet pour tenter de la gêner autant que possible. Asriel sorti son arc composite pour joindre ses forces aux extraplanaires, ses flèches guidées par le châtiment perçant les défenses de la prêtresse.
Sans attendre une troisième déferlante arc-en-ciel frappa les aventuriers. Frappé par une lumière indigo, le paladin perdit la raison à son tour. La magie l’emportant sur leur amour, les amants s’élancèrent dans un combat effréné. Sen s’envola jusqu’à Serethet et, sous l’influence des pouvoirs du paladin, fit pleuvoir un déluge de coup dévastateurs sur la femme qui se défendit en aspirant l’essence vitale du moine grâce à un bracelet ophidien. Heckmet tenta de la faire suffoquer mais un nouveau rayon vint frapper le mage de plein fouet. Il en fallait plus pour déconcentrer le nécromancien qui lança tout de même son sort qui fit chanceler sa cible.

Alors que le paladin et la roublarde se battait avec acharnement, Asriel sorti son fléau en adamantium et enfonça le crane de Sanya, faisant rouler sa tête sur les dalles froides de la tête du Sphinx aveugle.

Furieux, Sen utilisa ses dernières forces et, sous les coups ravageurs des voyageurs, le corps sans vie de la prêtresse tomba au sol. L’Ib d’Hakotep se matérialisa alors, venant virevolter autour du moine avant de s’enfuir à travers les murs du temple. Maîtrisant Asriel, Heckmet et le moine barricadèrent les portes et évacuèrent les corps de leurs amis ainsi que celui de leur ennemie. Ils rejoignirent le camp de Maftet pour se reposer puis se téléportèrent le lendemain vers Wati.
Sebti le Crocodile délivra gracieusement le Paladin de sa folie, qui s’empressa alors de ressusciter son aimée. La ville était en pénurie de poussière de diamant nécessaire à la restauration des revenants et les voyageurs décidèrent alors d’aller en acheter à Tephu le lendemain, une fois que le Barde serait ressuscité. Le jour suivant donc, Asriel rappela Radoki d’entre les morts utilisant une fois de plus son ultime grâce. Un rapide aller retour à la ville des hommes roseaux permit au groupe de se faire un stock de composants. Sen alla s’installer dans l’atelier d’Heckmet pour s’harmoniser avec le Masque funéraire du Pharaon Oublié dans l’espoir de communiquer avec l’esprit de Serethet et d’en découvrir plus sur ses motivations ainsi que pour glaner le plus d’information possible.
Le matin suivant le moine utilisa les pouvoirs d’Hakotep. Voici ce qu’ils apprirent :
Le corps de l’architecte est conservé à l’intérieur du sphinx aveugle, dans les étages supérieurs.
La prêtresse était possédée par le Pharaon Oublié, la forçant à commettre des actes abominables.
Le temple du Pharaon des cieux vole, caché dans le ciel.
Les cultistes ont investi le Sphinx Aveugle dans l’espoir d’en faire leur quartier général d’où conquérir tout Osirion.
Le mot de passe tant recherché est “Gloire à Hakotep”
Si elle était ressuscitée, Serethet est prête à les aider même si elle ne sait pas comment.

Le paladin tenta de rendre la vie à la jeune femme mais ses pouvoirs ne semblait pas suffisants. Il fut alors décidé d’attendre que les aventuriers en finissent avec les cultistes avant de s’occuper de la prêtresse, dont le corps fut mis sous la protection de Ptemenib.
Après avoir enfin restauré entièrement Heckmet et Sen qui était encore affaibli par leur récente mort, les voyageurs se téléportèrent une fois de plus chez les Maftets, puis se préparèrent à retourner dans le temple d’Areshkagal

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L'imprévisible rencontre avec la "Pharaonne Oubliée"

Après avoir fouillé la salle et s’être assurés que l’autel-pyramide ne contenait pas de cachette secrète, les aventuriers ont continué dans la pièce suivante, qui était vide mais dont les murs étaient parsemés d’étranges éclats. Des images mouvantes sur les murs les intriguèrent et ils s’en approchèrent pour les regarder de plus près. Une image d’une femme lionne qui se transformait fascina Sen et Sanya qui se sentirent subitement envahi d’un mal très puissant. Par chance, le collier de Sen réussit à absorber la malédiction qui commençait à prendre possession de lui en lui mais Sanya n’eut pas cette chance. Prise d’un violent mal de crâne, et la sensation que son corps entier se faisait lacérer, elle se sentit plus faible et moins concentrée, mais Asriel la rassura en lui disant qu’il tenterait de dissiper cette malédiction dès le lendemain.

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Au sol, se trouvait ce qui semblait être le reste de l’équipement d’un cultiste du pharaon, comme s’il était mort et avait explosé sur place. Asriel suggéra qu’il était peut-être mort la veille lorsque la Banshee avait crié dans la pièce à côté, un coup de malchance pour lui ! Et de fait, dans le couloir à côté, les aventuriers remarquèrent une porte barricadée et au vu de l’emplacement, il s’agissait très probablement de l’atelier de la Banshee.

PZO_9082_RUBILA.jpgLes aventuriers décidèrent de continuer et entrèrent dans la pièce au bout du couloir. Ils tombèrent nez à nez avec 3 Girtablilus, dont une femelle qui avait l’air d’être leur chef. « Que faites-vous là ? Vous n’avez pas le droit de venir ici » ! Radoki tenta un coup de bluff : « Le Sphinx est attaqué ! Nous sommes venus vous prévenir ! » mais cela ne fonctionna pas et les 3 créatures attaquèrent les aventuriers !

Ils n’eurent pas trop de mal à venir à bout de leurs opposants. Radoki, fort de nouvelles techniques de chant, permettait à ses alliés de faire des dégâts sonores à chacun de leurs attaques, et Sen en profita largement ! Radoki, toujours par ses prouesses vocales et magiques, réussir à rendre la chef scorpionne chancelante, ce qui vint en aide au paladin qui était pris en tenaille puis Hekmet l’emprisonna la chef scorpionne dans de la classe avant de décider d’invoquer des Archons lumineux pour les aider au combat, puis les soigner !

La pièce menait à un escalier qui montait et quelques aventuriers, forts de leurs connaissances sur les Banshees, proposèrent de s’attaquer à elle. Asriel jugea cette entreprise inutile pour le moment et proposa de revenir à la fin. Si cela se passait mal, ils étaient au coeur du Sphinx et il craignait de devoir fuir à nouveau avec des cadavres sur les bras et alors que les couloirs devaient grouiller de patrouilles de cultistes.
- Tu es paladin ! Ton but dans la vie n’est pas de tuer tous les morts-vivants ?
- Paladin mais pas crétin, rétorqua Asriel. Il n’y a pas d’urgence et c’est inconscient de s’attaquer à elle alors que nous n’avons aucun moyen de repli. Nous nous en occuperons quand la menace cultiste sera éliminée.
- C’est vrai que c’est une entreprise risquée, chuchota Sanya.

Face à l’insistance de Sen et Radoki, le paladin insista en retour pour ne pas passer par la porte barricadée mais par l’extérieur. Il proposa au nécromancien de faire un trou dans le mur sud et ils se retrouvèrent comme prévu dans la forêt de palmiers d’os. Les aventuriers se préparèrent à la rencontre devant le trou qui menait à l’atelier et qu’ils avaient formé la veille : Hekmet lança le sort Lumière du jour sur objet puis Asriel lança sur ses camarades des sorts de Protection contre la mort grâce aux parchemins qu’ils avaient récupérés la veille.

banshee.gifA peine étaient-ils entrés dans l’atelier que la Banshee refit son apparition, visiblement pas du tout dérangée par la lumière d’Hekmet. Elle ricana : « Oh ! Vous êtes revenus me donner votre âme ? ». Les aventuriers n’eurent pas le temps de réagir qu’elle se mit subitement à hurler !

Hekmet eut l’impression que son coeur se détachait se sa poitrine et ne dut sa survie qu’à une chance qu’encore aujourd’hui, les aventuriers ne peuvent expliquer. Asriel déploya alors son Aura de justice pour aider ses alliés à châtier la créature démoniaque puis fit appel à un esprit céleste pour enchanter son arc. Sanya s’envola mais prise d’une panique subite, la jeune roublarde s’enfuit aussitôt pendant que Sen rouait de coups la Banshee ! Hekmhet eu a peine le temps de finir de convoquer un monstre que l’immonde créature périssait sous les coups du moine.

Après avoir fouillé la pièce où ils trouvèrent des pigments merveilleux qui firent briller les yeux du barde, les aventuriers décidèrent enfin d’emprunter l’escalier montant de la salle précédente.

scorpion.jpgIls arrivèrent dans une immense salle à colonnes sur lesquelles on pouvoir apercevoir des hiéroglyphes. Ils n’eurent pas le temps de s’attarder car ils furent attaqués par un Scorpion géant avec des runes gravées sur la chitine ! L’arachnide s’attaqua immédiatement au paladin et après avoir tenté de l’empoisonner, l’attrapa dans une de ses pinces. Sen, plus combattif que jamais, perfora la caparace de la vermine géante et la tua !

D’un coup d’oeil rapide, les aventuriers remarquèrent qu’ils étaient dans la tête du Sphinx et que les 2 fenêtres à vitraux étaient en fait ses yeux ! Les hiéroglyphes sur les colonnes parlaient vraisemblablement d’Arshkagal

Soudain, la porte derrière eux s’ouvrit subitement et une femme portant un masque de Pharaon entourée de 2 cultistes firent irruption ! Les aventuriers l’identifièrent immédiatement comme étant Serethet, la prêtresse se faisant désormais appeler le “Pharaon oublié” et qui était probablement en possession de l’Ib d’Hakhotep.

« Merci de m’apporter le masque » dit-elle juste avant de lancer des rayons prismatiques sur les aventuriers pris au dépourvu !

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Sen fut frappé par un rayon orange et sentit un puissant acide se déverser sur lui mais réussit à en esquiver la majorité avant qu’il n’attaque trop sa peau et ses chairs.
De nombreux éclairs de foudre s’abattirent Radoki qui peina à les esquiver. Le passage de l’électricité dans son corps lui provoqua de nombreux spasmes musculaires et le pauvre barde cru que son coeur allait cesser de battre.
Hekmet sentit ses molécules se dissocier, comme aspirées dans un autre plan. Il ne réussit à combattre l’effet du rayon violet qui venait de le frapper que grâce à un intense effort de volonté.
Sanya fut frappée par un rayon vert et un violent poison se répandit dans son sang.
Enfin, Asriel fut frappé par un rayon rouge qui le brûla légèrement.

Les aventuriers, encore sous le choc, firent alors face à leurs assaillants. Comment allaient-ils s’en sortir ?

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Aux portes de la Mort

Après s’être soigné de la veille, nous avons décidé de nous déguiser en cultiste pour pénétrer le sphinx. Pour être encore plus discret, nous avons cherché à entrer de manière encore plus prudente.

Sanya chercha un passage secret mais rien ne se trouvait à côté de la forêt. Nous avons donc commencé par percer un petit trou de vingt centimètre à travers le sphinx grâce à la baguette de façonnage de la pierre. On distinguait un endroit noir qui semblait désert, avec seulement le bruit d’un courant d’air.

Nous avons donc creusé un trou de 2m pour pouvoir passer tranquillement de l’autre côté. Il y avait toujours ce bruit de vent, mais on ne ressentait pas la sensation d’être parcouru par cette brise.

Un repérage rapide nous permit de voir qu’il y avait beaucoup de poussière, trois chevalets, une petite table avec du matériel de peinture.

Mais une voix glaciale retentie.

Laissez-moi peindre vos âmes.

Une lumière apparu, une banshee se trouvait devant nous.

Elle commença par tourmenter violemment le paladin, ce mort-vivant était vraiment puissant !

Puis elle hurla. Un cri tellement horrible, abominable… A partir de ce moment, plus rien. Puis la lumière.

J’avais été ressuscité temporairement à l’aide du scarabée placé dans ma cage thoracique, y laissant d’ailleurs des marques pour le restant de ma vie. Mais Sen gisait également à côté de moi, ayant lui aussi succombé au hurlement atroce de la banshee. Mes camarades me racontèrent qu’ils avaient réussi à prendre la fuite avec nos corps inanimé.

Mais mon Paraclétus n’avait malheureusement pas eu cette chance… Qu’il repose en paix.

Après cette fâcheuse aventure, nous nous rendîmes à Wati à l’aide d’un sort de téléportation pour que des prêtres puissent nous rendre la vie. Je mourus donc une seconde fois. Les ténèbres.

Après ces épreuves, Sen et moi-même nous sentions bien affaibli malgré l’aide des prêtres locaux.

Sebti nous donna quatre parchemins de protection contre la mort, se sentant mal de nous avoir mis dans une situation pareille. Quant à Ptemenib, il trouva un bouquin traitant sur les Mort-Vivant qui pourraient nous aider.

  • Une banshee perd ses pouvoirs au soleil
  • Son cri brise les silences
  • Elle sent la vie

Le meilleur conseil du livre était :

« La meilleurs chance de vaincre une banshee est de la fuir. »

De retour au sphinx, nous avons décidé de changer de stratégie en passant par l’entrée principale devant la tête du sphinx, sphinx qui se trouvait d’ailleurs être le temple du dieu Arash Lagal.

En s’approchant nous avons appercu des hiéroglyphes qui représentaient des planètes. Sanya reconnu qu’ils étaient en fait des boutons magique piégés, à activer :

  • Eox, la morte
  • Castrovel, la verte
  • Aucturn, l’Etranger

Sanya tenta de désamorcer le piège. C’est à ce moment que Radoki et moi-même avons vu nos vies défilées devant nos yeux, la mort approchant à vive allure par le ciel. La tête de sphinx nous tombait dessus, sans qu’on ne puisse rien faire !

Mais, après ce flash, rien. Sanya avait réussi à désamorcer le piège et tout allait bien. Une expérience vraiment étrange… Le sphinx s’ouvrait à nous.

Une statue de chimère se trouvait devant l’entrée, dans une salle assez longue.

Un cultiste caché dans les rideaux sorti et nous demanda qui on était.

« Nous revenons de patrouille. » dit Radoki.

Un second cultiste sorti.

« Quel est le mot de passe ? »

Sanya se fit passer pour une chef du culte grâce à son masque doré et imposa aux cultistes de nous laisser passer, puis ils retournèrent en planque derrière leurs rideaux.

On continua à progresser dans le sphinx, Sanya désamorçant les pièges au fur et à mesure de notre avancée. Elle réussit également à nous faire passer une seconde fois devant des cultistes suspicieux, nous indiquant par ailleurs où se trouvait les Maftets.

Continuant notre marche, nous sommes tombés sur une pièce contenant une pyramide avec deux cultistes et deux Girtabilus.

Cette fois-ci impossible de leur échapper, nous avons été contraints de tous les tuer. Quelque chose me dit que nous sommes dans ce sphinx encore pour un long moment.

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Aux abords du sphinx aveugle

Bien fatigués par ce combat nous avons décidé de fouiller les tentes puis de réanimer un des girtablilu inconscient afin de lui poser quelques questions…
De peur d’être trop vite repérés nous avons d’abord éloigné le corps et Sen a commencé à l’attacher afin qu’il ne puisse pas nous attaquer une fois réveillé.
Mais c’était trop long et trois nouveaux girtablilus nous ont repérés ! Alors qu’ils approchaient en incantant des sorts pour faire apparaître des scorpions géants, Radoki en a magiquement immobilisé un et papy Hekmet leur a lancé des projectiles enchantés.
Chargés par les scorpions géants, Asriel et moi les avons rapidement tués pendant que Sen s’occupait de deux girtablilus. Le dernier refusant de se rendre nous avons été contraints de l’achever.
Nous avons alors fini d’attacher le girtablilu mené à l’écart puis Asriel l’a soigné pour que l’on puisse enfin l’interroger. Il n’était pas très coopératif, mais à force de diplomatie j’ai fini par réussir à le charmer et à le rendre plus amical, lui promettant de ne pas le tuer si il acceptait de nous aider.
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Il nous a dit n’être jamais entré dans le temple mais avoir été recruté avec son groupe de mercenaires pour le garder et faire fuir quiconque s’en approcherait.
C’est une femme se faisant appeler « pharaon oublié » qui leur avait donné cette mission mais il savait bien peu de choses sur elle… Il nous a dit que Orchamus, leur chef, devait avoir plus d’informations car c’est lui seul qui était en contact direct avec elle.
Il nous a aussi appris que les arbres blancs que nous avions remarqués étaient faits d’os de sphinx.
Fidèles à notre promesse nous lui avons laissé la vie sauve et il est parti s’exiler dans le désert, peu fier d’avoir trahi ses compagnons.
Nous avons donc décidé d’interroger aussi Orchamus en utilisant une amulette permettant la communication avec les morts.
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C’est Sen qui a posé les questions. Malheureusement, il n’était pas bien informé… Il a su nous dire que les girtablilus étaient au total deux douzaines et que la femme se faisant appeler « pharaon oublié » avait de vastes pouvoirs.
Il nous semble aussi qu’il a menti sur d’autres points en nous disant qu’il y avait une entrée secrète pour pénétrer dans le temple et qu’il n’y avait personne d’autre que des girtablilus au service des cultistes.
Sentant qu’il n’avait pas plus d’informations nous avons préféré rentrer nous reposer chez les maftets afin de revenir plus forts.
Après voir reçu des soins et passé une bonne nuit, nous voici ce matin prêts à repartir à la conquête du sphinx aveugle !
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Arrivés aux abords du temple nous avons d’abord pris le temps de vérifier si les corps des girtablilus combattus la veille étaient encore sur place. Rassurés à l’idée que personne ne les avait vus et déplacés, nous nous sommes dirigés vers l’intrigante bois d’arbres en os.
Papy Hekmet volant au-dessus des arbres pour faire notre éclaireur, nous sommes entrés dans la forêt.
A peine avions-nous fait quelques pas que j’ai aperçu des cultistes nous tendant une embuscade ! Malheureusement mes compagnons ne les ont pas vus et Sen s’est reçu une flopée de flèches enflammées juste avant que 4 barbares se jettent sur nous !
Sortant un collier magique de mon sac, j’ai lancé une boule de feu sur les archers en espérant les ralentir un peu et papy Hekmet a fait apparaître un gouffre sous les pieds d’un barbare qui s’est retrouvé coincé après sa chute.
Mais Sen, entouré de plusieurs adversaires et déjà bien affaibli par les flèches, a commencé à se sentir très mal. Ce sont les soins de Asriel et un chant magique de Radoki qui l’ont maintenu en vie en lui permettant d’échapper de peu à une mort certaine !
Peu à peu, sous les chants encourageants de Radoki et les sorts de papy Hekmet, Sen, Asriel et moi avons décimé la troupe, évitant au mieux les explosions provoquées par les cultistes à leur mort.
Papy Hekmet a même invoqué une créature immense afin qu’elle attaque à son tour.
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C’est ainsi que nous avons réussi à venir à bout de tous nos ennemis. Non sans mal puisque Radoki, ciblé par les archers, a dû se cacher derrière un arbre et que Sen une nouvelle fois s’est trouvé mal en point.
Seul restait le barbare coincé dans la fosse qui malgré plusieurs tentatives n’avait pas réussi à en sortir ! Nous avons essayé de négocier avec lui afin de lui laisser la vie sauve contre des informations mais il a préféré se suicider…
Alors nous avons continué notre avancée dans la forêt et trouvé le campement des cultistes qui devaient être placés là pour monter la garde.

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A la pêche aux crabes

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Filant à travers un paysage aussi aride que sauvage
Le groupe poursuivait son voyage sans un bruit dans leur sillage.
A l’aide d’un char spectrale qu’Hekmet avait convoqué
Ils prirent la voie royale que les Maftets avaient indiquée.

Arrivés en vue du Sphinx tant recherché
Les Voyageurs prirent néanmoins le temps de l’observer.
Au bout d’un instant, vint une constatation :
L’ombre du monument ne collait pas avec son orientation.

Un lourd mystère, pour sûr, entourait cet endroit
Mais le temps des réponses n’était pas pour cette fois.

Prenant la voie méridionale pour contourner le monument
Ils passèrent devant un étrange bosquet composé d’arbres blanc.

Faisant fît de cette étrangeté, le groupe cherchait pour une entrée.
Ils arrivèrent alors devant une hutte qui, par un girtablilu, était gardée.
Le bougre du nom de Maredudd accompagné d’un scorpion géant
Nous pria d’un ton abrupt de déguerpir sur le champ.
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Plus en avant nous croisions deux autres de ses congénères
Qui abusèrent de notre confiance d’une bien fourbe manière.

Les cultistes les ayant informés sur notre description
Ils purent sans peine mettre à jour nos réelles motivations.
Ils sonnèrent alors un gong qui failli être notre glas
Tandis que cinq autres adversaires accouraient au combat.
Brandissant lances et dards avec de cruelles intentions,
Ils furent rejoins par Maredudd et son géant compagnon.

Après un affrontement en tous points épique
Où votre narrateur s’illustra une fois encore
Il nous fallait trouver un plan sans risque
Pour, du Sphinx aveugle, parvenir en son cœur.

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